ASCPA-Les Griffons

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    Message par urian Sam 07 Aoû 2010, 21:12

    le nom viens de la flanders compagnie et on avais pas d'idée la dessus.

    aujourd'hui je jourais tyranide, l'un chaos et l'autre space wolft, et le dernier eldar, on modifira cela avec les listes envoyé pour les inscripition definitive. maintenant donc bastruk tu vois avec wilf et donc sais tu si les deux équipes donc des griffons aurront une assurance de si trouvé ou pas? on peut changé en griffonade ou griffonide ou griffonoubs si tu veux moi le nom de l'équipe c'est comme tes grets^^

    au moins qu'on clarifie et qu'on vois si la cession est simplement annulé ou si on la déplace d'une semaine (moi faire des parties trois semaines de suite sa me generais pas)

    mais au moins qu'on doivent pas se précipité pour les inscriptions... (quoi que wilf dans l'heure je peux lui apporté les quatres listes et le chéques^^)
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    Message par black_sky Dim 08 Aoû 2010, 00:51

    bon , bin finalement dispo pour ardias cette année , GW ma pas garder (snif No ... ).
    enfin je vais pouvoir reprendre mes esprits sur W40k et c'est pas dommage lol .

    aller a+ all


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    Message par Bastruk Dim 08 Aoû 2010, 09:10

    Urian: je répondrai quand j'aurai les réponses

    Black pré-inscrit toi sur T3
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    Message par zak Dim 08 Aoû 2010, 10:46

    hello
    quel est l'intérêt de se préinscrire sur T3 vu qu'il n'y a encore aucun inscrit définitif ?

    si je compte bien, on aurait une équipe 1 (Urian, David, JB + pote) et une seconde incomplète pour l'instant (Bastruk, Black, moi + ?) : je peux gérer l'inscription de l'équipe 2 à mon retour (16/08) en avançant le chèque pour ceux qui ne seront pas là si besoin ... il nous faut juste la confirmation d'un 4ème

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    Message par urian Dim 08 Aoû 2010, 11:58

    léquipe deux disons (la notre) serais moi, david hot, bhaal et un pote, l'équipe un se serais technomagus/ bastruk/zak et blak si j'ais bien compris

    et effectivement vu le nombre de préinscrit je sais pas si c'est util
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    Message par Bastruk Dim 08 Aoû 2010, 14:21

    Techno, Zak, black et moi ^^pour une équipe griffon

    la pré-inscription c'est juste pour assurer le coup.

    Nous pouvons faire Griffon 1 et griffon 2 ou primus et secondus...

    Toujours pas de nouvelle.

    Equipe 1 Techno, Back, Zak et votre humble serviteur
    Equipe 2 Urian, Bhaal David5hot et le potos

    Corrigez moi si je me trompe
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    Message par JB le Techno-Hérétique Dim 08 Aoû 2010, 15:22

    les Cosmicfists: un nom qui fait penser qu'ils ont fait un stage commun à la Fistinière, histoire de souder leur équipe Razz

    les noms d'équipe faut trouver des jeux de mots avec notre emblématique pigeon, genre "Griffon d'Or", en hommage à un un pauv' gamin qui s'est fait égratinier la tête par un sorcier du chaos Razz

    Pour les armées ça donne, si je ne me trompe pas,
    Techno: Eldars
    Bastruk: Ork
    Zak: Tyty
    Black: Marines


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    Message par urian Dim 08 Aoû 2010, 17:01

    c'est sa, et le potos c'est henri, un space marine du chaos de slannesh mais pas celui qui est venue au derniére cession
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    Message par JB le Techno-Hérétique Dim 08 Aoû 2010, 17:13

    Il y a un joueur qui nous demande s'il peut venir dans la Team Griffons. Zak quand tu pourras te préinscrire ça montreras que nous avons une équipe déjà choisie Wink


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    Message par zak Dim 08 Aoû 2010, 18:45

    moi ca sera space wolves alors si ya que Black en marines
    je vais voir pour me préinscrire sur T3 mais j'ai jamais fait ...
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    Message par JB le Techno-Hérétique Dim 08 Aoû 2010, 19:43

    Il n'y aura pas de restrictions sur les armées? Si on a 2 Marines ça fera pas too much?


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    Message par zak Dim 08 Aoû 2010, 21:50

    non c'est max 2 marines par équipe si le règlement ne change pas

    vu le plaisir de jouer avec une armée "classique" tyty (sans full créatures monstrueuses) avec le nouveau codex, je vais tenter les loups
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    Message par Bhaal Mer 11 Aoû 2010, 12:33

    Technomagus JB a écrit:Il n'y aura pas de restrictions sur les armées? Si on a 2 Marines ça fera pas too much?

    En théorie ca devrais etre bon tu as droit a deux Marines/SMC par equipe
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    Message par black_sky Mer 11 Aoû 2010, 15:15

    c'est bon je me suis inscrit sur T3 , par contre faudrai faire tourné les listes histoires de ce préparer serieusement ,
    je voudrais pas critiquer mais on est un peu leger niveau compo par rapport à ce qu'on a pu croisé l'année dernière donc je serais pour faire un effort spécial cette fois ci , pour pas finir trop à la traine.

    donc à priori l'équipe griffons on a :
    - marines = moi
    - wolves = Zak
    - eldars = Tech JB
    - orks = bastruk

    pas mal de base ( j'ai le codex le plus mou lol ), sinon faut qu'on choisissent un capitaine , perso je passe la main.


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    Message par JB le Techno-Hérétique Mer 11 Aoû 2010, 21:47

    Je testerai ma liste pour la première fois ce dimanche, ensuite les retours seront les bienvenus, mais faudrait éviter qu'elles soient publiques, les listes. Passage par MP? peu pratique... A voir en somme Smile

    Capitaine, capitaine, en 2008 je m'en étais pas mal sorti mais le plus gros du travail, c'est à dire l'analyse de ses points forts/faibles, était fait avant le tournoi, aussi le jour J on s'est pas pris la tête et ça a bien tourné.

    En gros chacun devrait voir les 2 armées qu'il se sent capable de massacrer et 1 armée contre laquelle il est trop vulnérable.
    Idem sur le type de décors maîtrisés, 1 maîtrisé 1 craint.


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    Message par Bhaal Lun 23 Aoû 2010, 16:24

    Version 2.0 du règlement :

    Aquitaine Ardias Challenge est un tournoi de
    Warhammer 40.000
    en équipes de 4 joueurs
    au format 1850 points sur 5 parties

    1. Déroulement
    Le tournoi comprendra 5 parties.
    1.1 Horaires
    Samedi 6 novembre 2010
    3 parties auront lieu
    de 8h45 à 19h10
    Dimanche 7 novembre 2010
    2 autres parties
    de 9h20 à 17h30
    En cas de circonstances imprévues, les organisateurs du tournoi se donnent le droit le changer le
    programme de chacune des journées.
    1.2 Définition d’une équipe
    Aquitaine Ardias Challenge 2010 est un tournoi en équipe.
    Chaque équipe doit être constituée de 4 joueurs dont 1 capitaine.
    C’est l’équipe qui remporte le tournoi et non pas les joueurs individuellement même si un classement
    individuel est effectué en fin de tournoi.
    L’inscription se fait par équipe et non individuellement, mais nous mettons en place un groupe de
    discussion pour éventuellement faciliter la création d’une équipe.
    Évidement un joueur ne peut appartenir qu’à une seule équipe.
    Une restriction du choix des armées est mise en place au sein de chaque équipe.
    Il faudra donc respecter les limitations par équipe suivantes:
     0-1 Eldars
     0-1 Eldars Noirs
     0-1 Tau
     0-1 Mercenaires Kroots
     0-1 Tyranides
     0-1 Nécrons
     0-1 Orks
     0-1 Démons
     0-2 Space Marines & Chaos (tous chapitres confondus) – exemple : soit 2 SM, soit 2 Chaos,
    soit 1 SM et 1 Chaos -
     0-2 GI & Chasseurs de sorcières & Chasseurs de Démons (mais uniquement 0-1 de chaque)


    1.3 Attribution équipe adverse
    Le système global d’appariement des adversaires se fera selon le principe de la "ronde suisse",
    chaque équipe jouant un nombre de parties identiques (5 parties), avec rencontre du premier (meilleur
    note de tournoi, voir § 6) contre le second, du troisième contre le quatrième, ainsi de suite, tout en
    évitant que 2 équipes ne se rencontrent 2 fois.
    En tenant compte du fait de ne pas rencontrer 2 fois la même équipe, il est possible (mais cela reste
    très rare) qu’une équipe doive affronter une autre équipe bien mieux classée qu’elle. Si la différence
    de classement est supérieure de 5 positions, le capitaine de l’équipe ayant le plus bas classement
    aura la possibilité de faire relancer un dé d’un de ses joueurs (ou lui-même) pour le jet d’initiative (voir
    §1.7).
    Le résultat de la ronde d’une équipe est fonction du résultat des parties de chaque membre de
    l’équipe (§6.3 à 6.5) et sera chiffré selon le barème donné au §6.7, en vue de déterminer le
    reclassement pour la ronde suivante.
    Les adversaires de la première partie seront déterminés en fonction de la note de composition de
    l’équipe (voir §6.1).
    L’attribution de l’adversaire s’effectue 10 minutes avant le début théorique de la partie. Le capitaine de
    chaque équipe à l’annonce de son nom devra venir à la table de marque pour retirer sa feuille de
    notation. Les appariements seront de plus affichés sur différents panneaux ainsi que sur un écran
    géant.
    1.4 Scénarios
    Pour chaque partie, un panel de scénarii sera distribué. C’est l’un des 2 capitaines qui affectera les
    scénarii sur les tables de son équipe. Voir §1.6 pour plus de détails. Ces scénarii seront variés et
    favoriseront parfois les armées de tirs, les armées d’assauts, les armées mobiles, les armées
    populeuses, etc… Chaque scénario aura une mission principale et secondaire.
    1.5 Affectation adversaire et choix du bord de table
    Un des 2 capitaines place toutes ses listes sur chacune des tables sur un même bord de table. Le
    capitaine adverse aura le libre choix de placer ses listes en face des listes adverse.
    Le capitaine de l’équipe ayant le moins de points d’équipe (en cas d’égalité ou au 1er tour, c’est la note
    de compo de l’équipe qui sera prise en considération; en cas d’égalité de note de compo, on
    procèdera par tirage au sort) choisi :
     soit d’être le capitaine A : choisir son bord de table et placer l’ensemble de ses listes ;
     soit d’être le capitaine B : mettre en face de chaque liste adverse une de ses listes.
    1.6 Attribution des scénarii
    Le capitaine A dispose d’un panel de scénarii. Il attribue un scénario sur chacune des tables. Un
    scénario ne peut être attribué qu’une seule fois.
    1.7 Initiative : déploiement et qui commence
    En début de partie, chaque joueur devra lancer un dé. Le joueur ayant le meilleur résultat peut donc
    choisir entre :
    1- se déployer en premier et jouer en premier.
    2- se déployer en second et jouer en second.
    Son adversaire fera évidement l’inverse. (voir annexe 7)
    En cas d’égalité, les joueurs relancent le dé jusqu’à pouvoir déterminer un vainqueur.
    1.8 Prendre l’initiative !
    Lors de toutes les missions, juste avant que le joueur jouant en premier ne commence son premier
    tour, l’adversaire peut décider d’essayer de s’emparer de l’initiative. Dans ce cas, il jette un dé. Sur un
    résultat de 6, il joue en premier et commence son premier tour.

    1.9 Durée partie
    Les parties seront limitées à 2h50, déploiement compris. (Repère : chaque tour ainsi que le
    déploiement devrait durer en moyenne 12 minutes).
    A la fin du 5ème tour de jeu, le joueur de l’équipe B jette un dé. Sur un résultat de 1-2 ou s’il reste
    moins de 15 minutes, la partie s’arrête immédiatement ; sur un résultat de 3+, un 6ème tour de jeu est
    joué.
    A la fin du 6ème tour de jeu, le joueur de l’équipe A jette un dé. Sur un résultat de 1 à 3 ou s’il reste
    moins de 15 minutes, la partie s’arrête immédiatement; sur un résultat de 4+, un 7ème tour de jeu est
    joué.
    La partie s’arrête automatiquement à la fin du 7ème tour de jeu.
    S’il s’avère qu’un joueur joue la montre, nous limiterons sa phase de mouvement et de tir à une durée
    de 10 minutes (la phase de càc n’étant pas incluse).
    1.10 Joueurs en retard
    Tout joueur arrivant avec un retard de plus de 10 minutes, donne à l’adversaire l’opportunité de
    relancer le dé d’initiative (voir §1.7).
    Si le retard d’un joueur n’est pas connu par un arbitre, il devra être rapporté au plus vite à la table de
    marque.
    1.11 Remise des résultats
    Dès la fin d’une partie, chaque capitaine d’équipe rapporte la feuille de notation à la table de marque,
    en même temps que le capitaine adverse et s’assure auprès de l’arbitre de la prise en compte du
    résultat.
    Attention : les résultats non remis dans les 15 minutes suivant la fin théorique de la partie sont
    considérés comme 0 point pour chaque joueur (voir §6).
    1.12 Comportement antisportif
    Seul un organisateur du tournoi ou un arbitre peut prendre des sanctions pour tous comportements
    jugés antisportifs.
    Etre Capitaine A, c’est :
    - choisir ses tables et les scénarii
    Etre Capitaine B, c’est :
    - choisir son adversaire

    2. Inscription
    2.1. Participants
    Le nombre maximum de participants au tournoi a été fixé à 14 équipes de 4 joueurs (soit 56 joueurs).
    Toute personne parlant couramment le français peut participer au tournoi (il est préférable de disposer
    d’un accès Internet et d’un email pour les échanges avec les organisateurs du tournoi).
    Les joueurs mineurs sont acceptés mais doivent fournir une autorisation parentale (voir annexe n° 5).
    Toute participation au présent tournoi implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi
    que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la
    manifestation sur les sites Internet et revues.
    Le prix de l’inscription est de 18€ par personne.
    2.2. Date limite d’inscription
    La date limite de dépôt pour une inscription au tournoi est le 10 Octobre 2010.
    L’inscription est valide
    · à réception de :
    o La fiche d’inscription renseignée (annexe n°3) pou r chaque membre de l’équipe
    o La fiche d’inscription de l’équipe (annexe n°4)
    o L’autorisation parentale pour les joueurs mineurs (annexe n°5)
    o Le chèque d’inscription de 18€ par personne à l’ordre de « Les Couleurs du Jeu »
    o La liste d’armée définitive devant mentionner le nom de l’équipe, en respectant le
    modèle fourni (annexe n°Cool. Merci de prendre note d e la nomenclature des fichiers
    voir §5.1)
    A l’adresse suivante :
    Wilfrid FLORENSA
    49 avenue de Verdun
    33610 Cestas-Gazinet
    · à réception de :
    o La liste d’armée définitive devant mentionner le nom de l’’équipe, en respectant le
    modèle disponible sur le groupe de discussion au format électronique
    A l’adresse mail suivante : aquitaineardias@hotmail.fr
    Avant réception du dossier complet pour l’inscription, les préinscriptions sont gérées via T3 :
    http://www.tabletoptournaments.net/fr/t6378
    A compter du 20 Septembre 2010, les réservations non réglées ne seront plus prioritaires par rapport
    aux inscriptions réglées.
    2.3. Questions et remarques
    Pour toutes les questions et remarques vous pouvez les adresser à :
    Wilfrid FLORENSA
    49 avenue de Verdun
    33610 Cestas-Gazinet
    Tél : 06.80.24.25.49
    e-mail : aquitaineardias@hotmail.fr
    De même vous pouvez (devez) vous inscrire au groupe de discussion :
    http://fr.groups.yahoo.com/group/40k_Bordeaux_2010/
    Fin des réservations :
    20 Septembre 2010
    Clôture des inscriptions :
    10 Octobre 2010

    3. Conventions réglementaires utilisées dans le tournoi
    Les conventions utilisées pour l’Ardias sont en annexe

    4. Logistique
    4.1. Le local
    Le tournoi se déroulera à Canéjan.
    Plan d’accès en annexe n°1.
    Les tables de jeux seront dans les dimensions
    suivantes : 1,80 x 1,20 mètre. L’organisation
    se réserve le droit de faire des tables à thème.
    Une buvette sera à disposition. Un parking juste à côté. Il est interdit de fumer dans la salle du tournoi.
    Les téléphones portables doivent être en position silence ou vibreur dans l’enceinte du bâtiment.
    4.2. Matériel
    Chaque équipe doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), gabarits suffisamment
    pour l’ensemble des membres de l’équipe, tous les documents relatifs à ses listes d’armée (Codex,
    Chapter Approved, etc…), 12 marqueurs d’objectifs, et bien évidement les armées.
    En début de tournoi, chaque équipe se verra remettre ses listes d'armée avec son numéro
    d'inscription et un tampon d'approbation.
    Au début de chaque partie, chaque équipe recevra les listes de l’équipe adverse par la table de
    marque lors de l’attribution de son adversaire ainsi que la fiche de bilan.
    4.3. Repas
    Les cafés du samedi matin et dimanche matin sont offerts.
    1 repas seul (samedi midi ou dimanche midi) est à 8 €.
    Les 2 repas du midi (samedi et dimanche) sont à 15 €.
    Ces repas comprennent entrée, plat cuisiné, fromage, dessert, boisson et café à volonté.
    Les repas du soir (vendredi, samedi et dimanche) ne sont pas pris en charge par l’organisation.
    Il est demandé de réserver ses repas sur la fiche d’inscription et d’effectuer le règlement
    correspondant en même temps que l’inscription au tournoi.
    Il est possible comme l’année dernière que l’on propose un buffet froid pour le repas du samedi soir,
    contre quelques pièces de monnaie.
    4.4. Hébergement
    Les organisateurs et les joueurs locaux feront de leur possible pour héberger les personnes le
    désirant.
    Il faudra préciser dans la fiche d’inscription si vous désirez être logé ou non, ainsi que si vous pouvez
    loger des personnes. De plus, il sera possible d’échanger sur le sujet sur le groupe de discussion du
    tournoi http://fr.groups.yahoo.com/group/40k_Bordeaux_2010/.
    L’hébergement des mineurs ne sera pas pris en compte directement, seul les mineurs accompagnés
    par un adulte effectuant le tournoi seront pris en charge le mieux possible.
    Pour toutes personnes hébergées, il faudra amener son sac de couchage ou équivalent et si possible
    un matelas gonflable.
    Une liste non exhaustive des hôtels proches du lieu du tournoi est à disposition en annexe n°2.
    4.5. Transport
    Des navettes seront organisées en fonction de la provenance des
    joueurs. Une liste complète et actualisé régulièrement sera
    disponible sur le groupe de discussion
    http://fr.groups.yahoo.com/group/40k_Bordeaux_2010/
    4.6. Responsabilité
    Il est conseillé de ne rien laisser dans la salle la nuit du samedi au dimanche.
    Les organisateurs se dégagent de toute responsabilité en cas de détérioration, de blessure
    personnelle et disparition ou perte de tout objet.
    La Bergerie du Courneau
    Chemin du 20 aout 1949
    33610 Canéjan

    5. Composition de l'armée
    5.1. Format
    Le budget de l'armée sera de 1850 pts au maximum, avec un seul schéma de détachement et les
    choix minimaux standard (1 QG, 2 Troupes). Chaque équipe utilisera les mêmes listes d'armée tout
    au long du tournoi. Aucune autre restriction (car utilisation de notes de composition) et pas de refus de
    liste. Attention l’utilisation de personnage nommé peut entrainer une note de compo de 0 (ce qui
    pénalise l’ensemble de l’équipe).
    Fiche de la liste d’armée : nous demandons d’utiliser le format de liste d’armée décrit en annexe n°8.
    Son remplissage est expliqué en annexe n°9. La vers ion électronique du document est disponible sur
    le groupe de discussion : http://fr.groups.yahoo.com/group/40k_Bordeaux_2010/
    Merci de nommer vos documents de la façon suivante :
    [Nom équipe] _ [Armée].xls
    Exemple : Les Bordelais _ Eldars.xls
    Chaque équipe doit avoir 4 fichiers, des documents annexe peut-être joint pour la présentation des
    armées / Background / etc…
    5.2. Listes autorisées & harmonisation
    Sont autorisées toutes les armées disposant d'un codex publié avant le 10 Octobre 2010.
    L’harmonisation des codex est prise en compte.
    Toutefois, certains éléments, pour des raisons de cohérence et d'équilibre du jeu, ont été écartés :
    · Alliés extérieurs au codex. Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux
    Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et
    pas aux autres armées de l'Imperium.
    · Les Machines de Guerre, Super lourds, Volants, Immobiles, Créatures
    Gargantuesques et Squiggoth Gargantuesque ainsi que tous les véhicules
    "alternatifs" couverts par les règles Impérial Armour.
    · Apocalypse
    5.3. Wysiwyg
    Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World.
    Toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG, c'est à dire dont les équipements ou les caractéristiques ne
    seront pas clairement représentées par rapport à la liste d'armée, ne pourra être déployée qu'avec
    l'accord de l'adversaire.
    De même, les figurines de substitution ne seront tolérées qu'à la condition de faire une taille au
    minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être
    déployée qu'avec l'accord de l'adversaire.
    Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land
    Speeders), ou personnalisées (telles que les Princes Démons). Néanmoins, en cas de litige sur les
    lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les
    dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
    5.4. Soclage
    Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec
    lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des
    motos).
    Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
    · 25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants
    peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
    · 40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée.
    Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
    Socles ovales possible pour les motos et cavaliers.
    · 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d'arme lourde ou d'appui, marcheur,
    Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).

    6. Notations
    6.1. Note de composition (de 1 à 3 points)
    Chaque liste d'armée fera l'objet d'une note de composition individuelle visant à récompenser sa
    polyvalence ainsi que sa difficulté en termes de jeu. Cela inclut entre autres : la quantité de tirs à
    faible PA, le potentiel de tir en mouvement, la résistance dans son ensemble, l'aptitude à s'infiltrer ou
    à progresser rapidement, le volume d'attaques énergétiques, etc.
    Les notes iront de 1 à 3 :
    Note Description
    1 armée capable de s’attaquer à tous les types d’adversaires
    avec une égale aisance ou assez polyvalente mais qui
    demande une gestion avisée des ressources
    2 armée dont les éléments se spécialisent contre tel ou tel
    aspect de l’ennemi, mais qui tient globalement la route
    3 armée prévisible, mal équipée, d’un piètre rendement
    global, voire quasiment impuissante contre certains types
    courants d’adversaires
    Chaque équipe devra indiquer sur sa liste d’armée la note de composition qu’il pense avoir. Lors de la
    vérification des listes, les arbitres confirmeront ou non cette note. Un échange aura lieu avec les
    équipes pour valider cette note. En cas de non accord entre les arbitres et l’équipe, c’est la note de
    l’arbitre qui est prise en compte, de plus le capitaine de l’équipe en question peut porter réclamation.
    Réclamation note de composition individuelle : en début de tournoi, les réclamations seront
    traitées. Tous les capitaines seront regroupés et les arbitres présenterons les réclamations (= note de
    compo proposée par l’équipe, note de compo proposée par les arbitres, la liste d’armée). Les
    capitaines (hormis le capitaine de la note concernée) voteront à main levé pour savoir si c’est la note
    des arbitres ou de l’équipe qui est prise en compte. En cas d’égalité, c’est la note de l’arbitre qui est
    prise en compte. Pour certains cas, il sera demandé aux capitaines de noter certaines listes.
    Par réclamation rejetée, l’équipe concernée aura un malus pour la durée du tournoi : perte de 1 point
    bonus de mise d’initiative voir §1.7
    Note de composition de l’équipe : une note globale sera calculée au niveau de l’équipe. Elle
    correspond à la multiplication des 4 notes de compositions de l’équipe (note allant de 1 à 81).
    Cette note servira également à déterminer les appariements de la première ronde.
    6.2. Note de peinture (malus/bonus possible de -4 à +4 points)
    Les jeux de figurines étant un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, nous attribuerons un
    malus allant jusqu’à -4 points pour le classement globale de l’équipe. Donc merci de prévoir au
    minimum 3 couleurs et socler vos figurines.
    Un bonus (pour le classement général de l’équipe) sera aussi appliqué aux équipes ayant de
    remarquables armées. Ce bonus pourra aller jusqu’à 4 points.
    De plus, la plus belle armée se verra attribuer un titre voir § 7.1.
    6.3. Points objectif principal (de 0 à 15 points sur l’ensemble des parties)
    Chaque partie rapporte des points au joueur individuellement.
    Chaque scénario aura un objectif à atteindre. Le joueur remplissant les conditions pour gagner
    l’objectif marque 3 points. En cas d’égalité chaque joueur marque 1 point. En cas de défaite, le joueur
    marque 0 point.
    Si l’adverse est entièrement détruit, il faudra mesurer/calculer la distance pour savoir si les objectifs
    peuvent être contrôlés (comme si le joueur continuer à jouer les tours restant). S’il ne vous reste plus
    aucune unité pouvant contrôler les objectifs, avoir éliminé l’adverse n’aura servi à rien…
    Minimum garantie : un minimum de points est garanti au joueur ayant une notre compo supérieure
    (liste moins optimisée) à celle de leur adversaire. Ce minimum garanti est égal à la différence entre les
    notes de compo des 2 listes d’armées. Par exemple, une liste de compo 3 affrontant une liste de
    compo de 2, gagnera minimum 1 point d’objectif principal (même en cas de défaite). Ce minimum
    garanti ne s’additionne pas.


    6.4. Points objectifs secondaires (de 0 à 5 points sur l’ensemble des parties)
    Chaque joueur ayant atteint l’objectif secondaire remporte 1 point supplémentaire.
    Les 2 adversaires peuvent remporter chacun 1 point.
    6.5. Points de victoire (de 0 à 5 points sur l’ensemble des parties)
    A la fin de chaque partie, on additionne les pertes de chaque camp (tel que décrit dans le livre de
    règles page 300). Le joueur ayant marqué le plus de points marque 1 point.
    6.6. Abandon
    En cas d'abandon d'un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire marquera 5 points et
    lui 0 point (même s’il a déjà rempli un objectif).
    6.7. Points équipe (maximum 20)
    A la fin de chaque partie, on additionne les résultats de chaque membre de l’équipe (objectif principal,
    objectif secondaire et points de victoire) puis l’on se réfère à la grille suivante :
    Cumul point des membres de l’équipe Point Equipe
    0 à 3 0
    4 à 6 1
    7 à 10 2
    11 à 14 3
    15 à 18 4
    19 ou 20 5
    7. Classement & récompenses
    7.1. Meilleur peintre
    Suite à la délibération d’un jury, un prix sera décerné au meilleur peintre du tournoi.
    Ce prix est cumulable avec le prix Ardias.
    7.2. Grand prix Ardias
    Les 3 meilleures équipes du tournoi recevront un prix. Elles seront notés en fonction de la note
    d’équipe mais pourront être pénalisé par la notation de peinture voir § 6.2. En cas d’égalité, on tiendra
    compte de la somme des points des parties de chaque membre de l’équipe puis de la note de compo
    de l’équipe.
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    Message par Bhaal Lun 23 Aoû 2010, 16:24

    Voici le règlement poste sur Warfo par Ender
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    Message par Bastruk Lun 23 Aoû 2010, 20:55

    Hello je suis de retour.
    Voici le reglement tel qu il m a ete envoye ce matin.

    Si vous avez des questions postez les ici j essayerai d'y repondre. A savoir qu il peut changer encore sur des points de detail.

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    Message par JB le Techno-Hérétique Mar 24 Aoû 2010, 11:56

    La question qui se pose par exemple, en termes de stratégie d'équipe, c'est:
    1/ Se bat on sans réfléchir en cherchant à battre tous le monde? Ce qui nous amènera à affronter en 3, 4 et 5° partie des équipes fortes?
    2/ Ou cherchons nous à faire juste des égalités lors des 2 premières parties, histoire de ne pas monter dans le classement, comme ça en 3, 4 et 5° on affronte des équipes moyenne qu'on pourra démonter?

    Il y a 2 ans "La Phalange" avait bien senti ce phénomène. On s'était bien battus dès le départ, puis on a mangé sévère, résultat on a stagné au milieu du classement...


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    Message par Bastruk Mar 24 Aoû 2010, 14:34

    Personnellement je suis pour jouer pour gagner si faut commencer a faire des savants calculs. Apres au chef d équipe de voir ^^.

    D ailleurs faudra peu etre penser a les nommer pour les 2 teams ^^.
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    Message par urian Mar 24 Aoû 2010, 15:30

    pour léquipe deux on pense nommé david (comme quoi tout arrive^^) sa nous fera une excuse si on perd...
    et on combattra pour toujours gagnée on devra donc sans doute s'affronté dimanche en final du tournois *on peut réver*
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    Message par Bhaal Mar 24 Aoû 2010, 16:52

    urian a écrit:pour léquipe deux on pense nommé david (comme quoi tout arrive^^) sa nous fera une excuse si on perd...

    euh j ai plus le droit de me retirer de l'equipe non??
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    Message par JB le Techno-Hérétique Mar 24 Aoû 2010, 22:48

    Bhaal a écrit:
    urian a écrit:pour léquipe deux on pense nommé david (comme quoi tout arrive^^) sa nous fera une excuse si on perd...

    euh j ai plus le droit de me retirer de l'equipe non??

    mdr! Oui qui se propose en capitaine?


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    Ardias 2010 le 6 & 7 novembre - Page 2 Empty Re: Ardias 2010 le 6 & 7 novembre

    Message par Bastruk Mer 25 Aoû 2010, 08:23

    Déjà fais en 2008. J'vote pour Zak Twisted Evil
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    Message par JB le Techno-Hérétique Mer 25 Aoû 2010, 11:03

    Je vais voter pour Zak. S'il veut pas alors je le ferai


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    Message par Bastruk Mer 25 Aoû 2010, 11:06

    J aurai pi être besoin (certainement) de quelqu'un un pour ouvrir a Wilfrid le jeudi ou le vendredi. A fin qu'il puisse récupérer du matos pour le tournoi.

    plus d'info quand il m'aura répondu.

    je peu refaire pitaine d'équipe mais autant laisser la place à quelqu'un qui ne l'a jamais fais
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    Ardias 2010 le 6 & 7 novembre - Page 2 Empty Re: Ardias 2010 le 6 & 7 novembre

    Message par urian Mer 25 Aoû 2010, 14:22

    je devrais pouvoir ouvrir jeudi ou vendredi a wilf avant le tournois (c'est loins donc faudra voir de quand je suis au taf) mais je peux ouvrir logiquement
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    Ardias 2010 le 6 & 7 novembre - Page 2 Empty Re: Ardias 2010 le 6 & 7 novembre

    Message par zak Mer 25 Aoû 2010, 20:55

    non pas moi en cap'tain, ça me saoule de faire le tacticien à 2 balles : on m'ordonne, je joue contre n'importe qui, pas de pb
    j'vote pour Techno ou Bastruk qui fait des perfs avec son QG/troupe
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    Message par Bastruk Jeu 26 Aoû 2010, 08:47

    zak a écrit:Bastruk qui fait des perfs avec son QG/troupe

    Hann ce pull que je viens de subir!!
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    Ardias 2010 le 6 & 7 novembre - Page 2 Empty Re: Ardias 2010 le 6 & 7 novembre

    Message par JB le Techno-Hérétique Jeu 26 Aoû 2010, 09:46

    Bastruk a écrit:
    zak a écrit:Bastruk qui fait des perfs avec son QG/troupe

    Hann ce pull que je viens de subir!!

    Moi en tout cas je comprend pas ^^



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