Bonjour à vous, je poste ici un petit sondage pour voir votre motivation.
Je suis à la tête d'une campagne 40k qui en est à sa deuxième utilisation, basée sur Global Conquest.
En 2008 nous sommes 5 à y jouer (Eldars noirs, Tau, Salamanders, Garde Impériale et Ulthwé) et bientôt nous pensons en relancer une autre. En 2007 nous étions 4 (Ulthwé, Eldar, Eldar Noir, Tzeentch).
Le nombre de joueurs sera fixé à 6 maximum pour le moment.
Je souhaite donc savoir qui est motivé pour y jouer? Pour 40K? ou pour Battle (en sachant que le travail de portage à Battle n'est pas encore fait)?
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Les préquis pour pouvoir jouer:
- Avoir Word et Excel 2003
- Etre capable de faire le recrutement de ses troupes et donner ses ordres en une semaine
- Savoir jouer WYSIWYG et tenir sa gestion des unités crées (pas compliqué)
Le prérequis PRINCIPAL: être facilement joignable et de bonne volonté! autrement dit avoir Internet (Messenger est un plus), une ligne fixe et savoir que jouer c'est respecter les délais ou savoir prévenir d'un retard occasionnel.
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D'habitude un "tour de campagne" se décompose ainsi:
--1 semaine pour donner les ordres et l'arbitrage les résout, déclarant les batailles éventuelles
puis
--1 semaine pour résoudre les batailles et donner le résultat à l'arbitrage, on essaie de faire coller cette semaine avec une ouverture des Griffons (les batailles peuvent se faire aussi chez vous ou à Games, la confiance est une composante de la campagne)
s'il n'y a pas de batailles, la deuxième semaine peut devenir immédiatement une semaine d'ordres et ainsi commencer le tour prochain.
NB: avec la future version de 40K la campagne, si elle est 40k, sera un peu retardée, et la campagne battle de même pour transcription des règles.
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Décomposition schématique d'un tour de campagne (en gros):
1/l'arbitrage récupère toutes les feuilles d'ordres des joueurs, après avoir fait les siennes.
---Le nombre d'actions qu'un joueur peut indiquer sur sa feuille sont de "Nombre_de_QG+2" (jusqu'à un maximum de 6, par exemple 6 détachements peuvent se déplacer)
---Il effectue les mouvements et vérifie que les troupes recrutées sont correctes. Les détachements les plus rapides se déplacent de 2 cases.
---Les détachements de 500pts minimum et composés d'un QG+2Troupes peuvent conquérir des cases.
2/les batailles se résolvent
3/les constructions sont résolues et les recrues sont opérationnelles (un camp attaqué et détruit vous fait donc perdre les troupes qui devaient être recrutées là et qui ne pouvaient servir en défense)
4/Comptage des ressources pour le tour suivant
Je vous uploaderai les règles plus tard, je suis au boulot là.
Avez vous des questions?
Je suis à la tête d'une campagne 40k qui en est à sa deuxième utilisation, basée sur Global Conquest.
En 2008 nous sommes 5 à y jouer (Eldars noirs, Tau, Salamanders, Garde Impériale et Ulthwé) et bientôt nous pensons en relancer une autre. En 2007 nous étions 4 (Ulthwé, Eldar, Eldar Noir, Tzeentch).
Le nombre de joueurs sera fixé à 6 maximum pour le moment.
Je souhaite donc savoir qui est motivé pour y jouer? Pour 40K? ou pour Battle (en sachant que le travail de portage à Battle n'est pas encore fait)?
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Les préquis pour pouvoir jouer:
- Avoir Word et Excel 2003
- Etre capable de faire le recrutement de ses troupes et donner ses ordres en une semaine
- Savoir jouer WYSIWYG et tenir sa gestion des unités crées (pas compliqué)
Le prérequis PRINCIPAL: être facilement joignable et de bonne volonté! autrement dit avoir Internet (Messenger est un plus), une ligne fixe et savoir que jouer c'est respecter les délais ou savoir prévenir d'un retard occasionnel.
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D'habitude un "tour de campagne" se décompose ainsi:
--1 semaine pour donner les ordres et l'arbitrage les résout, déclarant les batailles éventuelles
puis
--1 semaine pour résoudre les batailles et donner le résultat à l'arbitrage, on essaie de faire coller cette semaine avec une ouverture des Griffons (les batailles peuvent se faire aussi chez vous ou à Games, la confiance est une composante de la campagne)
s'il n'y a pas de batailles, la deuxième semaine peut devenir immédiatement une semaine d'ordres et ainsi commencer le tour prochain.
NB: avec la future version de 40K la campagne, si elle est 40k, sera un peu retardée, et la campagne battle de même pour transcription des règles.
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Décomposition schématique d'un tour de campagne (en gros):
1/l'arbitrage récupère toutes les feuilles d'ordres des joueurs, après avoir fait les siennes.
---Le nombre d'actions qu'un joueur peut indiquer sur sa feuille sont de "Nombre_de_QG+2" (jusqu'à un maximum de 6, par exemple 6 détachements peuvent se déplacer)
---Il effectue les mouvements et vérifie que les troupes recrutées sont correctes. Les détachements les plus rapides se déplacent de 2 cases.
---Les détachements de 500pts minimum et composés d'un QG+2Troupes peuvent conquérir des cases.
2/les batailles se résolvent
3/les constructions sont résolues et les recrues sont opérationnelles (un camp attaqué et détruit vous fait donc perdre les troupes qui devaient être recrutées là et qui ne pouvaient servir en défense)
4/Comptage des ressources pour le tour suivant
Je vous uploaderai les règles plus tard, je suis au boulot là.
Avez vous des questions?