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Pathfinder - La colère des justes
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Re: Pathfinder - La colère des justes
OK pour le 23/11
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Re: Pathfinder - La colère des justes
Ok pour le 23!
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- Message n°123
Re: Pathfinder - La colère des justes
dispo le 23 aussi
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- Message n°124
Re: Pathfinder - La colère des justes
ok bien sur le 23
Ilo n'y a pas d'heure pour les baves...
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- Message n°125
Re: Pathfinder - La colère des justes
Pour Delancy :
Tu passes niveau 2 mythique:
+4 pts de vie
+2 pts dans une caractéristique
Initiative : +rang mythique
Un pouvoir de voie
Pour tous: vu le contexte exceptionnel qui vous a donné accès aux voies mythique comment une simple chimère à pun acceder à ce type de pouvoir?
Tu passes niveau 2 mythique:
+4 pts de vie
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- Message n°126
Re: Pathfinder - La colère des justes
tof a écrit:
Pour tous: vu le contexte exceptionnel qui vous a donné accès aux voies mythique comment une simple chimère à pun acceder à ce type de pouvoir?
Peux être comme nous avec l'aide d'un dieu...
Je sent que c'est le début pour nous de croiser ce genre de créatures de temps en temps.
Sinon Tof le don mythique de création dont je te parlé tout a l'heure c'est :
- Artisan mythique (mythique)
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- Message n°127
Re: Pathfinder - La colère des justes
La chimère aurait tout aussi bien tuer un être mythique pour obtenir son grade ou accomplir une épreuve différente.
Sinon pour la nouvelle compétence mythique
Excellente initiative (Ext). Au 2ème grade, le personnage gagne un bonus aux tests d’initiative égal à son grade mythique. De plus, par une action libre lors de son tour, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour effectuer une action simple supplémentaire pendant son tour. Cette action simple supplémentaire ne peut être utilisée pour lancer un sort. Le personnage ne peut bénéficier d’une action supplémentaire de cette façon plus d’une fois par round.
Sinon pour la nouvelle compétence mythique
Excellente initiative (Ext). Au 2ème grade, le personnage gagne un bonus aux tests d’initiative égal à son grade mythique. De plus, par une action libre lors de son tour, il peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour effectuer une action simple supplémentaire pendant son tour. Cette action simple supplémentaire ne peut être utilisée pour lancer un sort. Le personnage ne peut bénéficier d’une action supplémentaire de cette façon plus d’une fois par round.
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- Message n°128
Re: Pathfinder - La colère des justes
salut,
bon je vais améliorer ma sagesse, elle joue sur énormément de choses. Et ceci je pense
Soins empathiques (Sur). Le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour transférer sur lui-même jusqu’à 10 points de dégâts par grade subis par un allié qu’il touche. Ainsi, la créature touchée est soignée et le personnage subit les dégâts. Ces dégâts transférés ignorent la totalité des effets réduisant ou annulant les pertes de points de vie (tels que la réduction des dégâts). Par ailleurs, le personnage peut dépenser deux utilisations de pouvoir mythique pour transférer sur lui-même une maladie ou un poison actif dans le corps de la créature touchée. Le personnage devra dès lors effectuer les jets de sauvegarde restants contre l’affliction transférée. S’il est immunisé à la maladie ou au poison, le transfert détruit l’affliction.
bon je vais améliorer ma sagesse, elle joue sur énormément de choses. Et ceci je pense
Soins empathiques (Sur). Le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour transférer sur lui-même jusqu’à 10 points de dégâts par grade subis par un allié qu’il touche. Ainsi, la créature touchée est soignée et le personnage subit les dégâts. Ces dégâts transférés ignorent la totalité des effets réduisant ou annulant les pertes de points de vie (tels que la réduction des dégâts). Par ailleurs, le personnage peut dépenser deux utilisations de pouvoir mythique pour transférer sur lui-même une maladie ou un poison actif dans le corps de la créature touchée. Le personnage devra dès lors effectuer les jets de sauvegarde restants contre l’affliction transférée. S’il est immunisé à la maladie ou au poison, le transfert détruit l’affliction.
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- Message n°129
Re: Pathfinder - La colère des justes
salutatous, je craisn d'avoir oublié quelque chose. Au rang 1 aptitude de voie et aptitude liée à la classe, ok, mais est ce qu'il y avait un don mythique avec ou pas?
Merci d'avance.
Au fait :
SUPER UN PLAN A FONCTIONNE, faites donner le tocsin, tavernier à boire pour tous le monde qu'on se le dise un plan à fini par marcher...
Merci d'avance.
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- Message n°130
Re: Pathfinder - La colère des justes
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- Message n°131
Re: Pathfinder - La colère des justes
quand je pense qu'il aura fallut un groupe de looser, 30 ans de JDR, en sachanty que pour une fois on a pris le plan initial sans le modifier ni dscuter 3 heures pour connaitre cet émerveillement...
Là je me sens vraiment près à tuer du démon.
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- Message n°132
Re: Pathfinder - La colère des justes
euh je veux pas dire mais la chimère ne faisait pas partie du plan !!!
heureusement la paladin et le pretre on assuré!! (bon Moi un peux aussi )
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- Message n°133
Re: Pathfinder - La colère des justes
c'était après le plan donc rien à voir:cheers: et on a tous assuré, même si je t'ai trouvé un peu léger
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- Message n°134
Re: Pathfinder - La colère des justes
c'esr vrai j'ai pris 12 point de dégat ,j'ai réussi le sans faute !!!
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- Message n°135
Re: Pathfinder - La colère des justes
12 tu te crois au pays des c'est à dire 90% des pv s que tu as pris depuis le début... C'est plutôt un gros échec pour toi ?
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- Message n°136
Re: Pathfinder - La colère des justes
au fait donc au rang 1 il y avait un don mythique?
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- Message n°137
Re: Pathfinder - La colère des justes
Grade mythique Valeur de carac. Don mythique Aptitudes mythiques de base
1er — 1er Difficile à tuer, Pouvoir mythique, montée en puissance (+1d6)
2ème 1er — Excellente initiative
3ème — 2ème Rétablissement
4ème 2ème — montée en puissance (+1d8)
5ème — 3ème Jets de sauvegarde mythiques
6ème 3ème — Force de volonté
7ème — 4ème montée en puissance (+1d10)
8ème 4ème — Indomptable
9ème — 5ème Immortel
10ème 5ème — Héros légendaire, montée en puissance (+1d12)
Donc au rang 1 oui il y a un don mythique
1er — 1er Difficile à tuer, Pouvoir mythique, montée en puissance (+1d6)
2ème 1er — Excellente initiative
3ème — 2ème Rétablissement
4ème 2ème — montée en puissance (+1d8)
5ème — 3ème Jets de sauvegarde mythiques
6ème 3ème — Force de volonté
7ème — 4ème montée en puissance (+1d10)
8ème 4ème — Indomptable
9ème — 5ème Immortel
10ème 5ème — Héros légendaire, montée en puissance (+1d12)
Donc au rang 1 oui il y a un don mythique
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- Message n°138
Re: Pathfinder - La colère des justes
moi je vais pouvoir enfin envoyer des missiles magique digne de ce nom .... 8d4+4
tof- Griffonnesque
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- Message n°139
Re: Pathfinder - La colère des justes
Darokin a écrit:moi je vais pouvoir enfin envoyer des missiles magique digne de ce nom .... 8d4+4
ET hop tout le monde passe niveau 8
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- Message n°140
Re: Pathfinder - La colère des justes
c'est Noël avant l'heure, youpi.
Le dé de vie en séance? allons allons, le max forcément, j'en suis d'autant plus sûr que j'ai m^me pas lancé le dé...
En tout cas super Abientôt tous
PS navré je ne serai pas à ton anniv...
Le dé de vie en séance? allons allons, le max forcément, j'en suis d'autant plus sûr que j'ai m^me pas lancé le dé...
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- Message n°141
Re: Pathfinder - La colère des justes
Dite moi , parmis les jeteur de sort l'un d'entre vous a t'il pris le sort "Dissipation de la magie " ?
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- Message n°142
Re: Pathfinder - La colère des justes
Pour le sort de dissipation de la magie j’y ai accès en tant que sort de 3ème et pour notre niveau 8 j’entame ma carrière d’enfant divin
Chardros- Griffonnesque
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- Message n°143
Re: Pathfinder - La colère des justes
Ok
Et notre mage ?
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- Message n°144
Re: Pathfinder - La colère des justes
nous avons aussi trois parchemins de dissipation de la magie niv 7.
Super, on level up ^^
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- Message n°145
Re: Pathfinder - La colère des justes
Chardros a écrit:Ok
Et notre mage ?
Oui j'ai ça en stock
Au fait Chardros tu ma induit en erreur sur le fait de faire lancer 2 fois les JP.
C'est simplement quand on Relance un de nos sort en utilisant 1 point Mythique :
Montée en puissance profane (Sur). Par une action rapide, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour lancer l’un de ses sorts profanes sans utiliser un sort préparé ou un emplacement de sort. Si le personnage prépare ses sorts, le sort qu’il souhaite lancer doit faire partie des sorts préparés pour la journée (même s’il l’a déjà lancé). Si le personnage lance ses sorts de manière spontanée, le sort qu’il souhaite lancer doit faire partie de son répertoire de sorts connus. Si le sort nécessite un jet de sauvegarde, les créatures non-mythiques affectées lancent deux fois le dé et conservent le pire résultat. Si le personnage doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la résistance à la magie d’une créature, il peut lancer deux fois le dé (en ajoutant son grade à chaque fois) et conserver le meilleur résultat. Il est impossible d’appliquer un don de métamagie à un sort lancé grâce à cette aptitude.
+1 en Int pour moi a ce lvl, ca me fais passé a 26, miam
Chardros- Griffonnesque
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- Message n°146
Re: Pathfinder - La colère des justes
Darokin a écrit:
Oui j'ai ça en stock
Au fait Chardros tu ma induit en erreur sur le fait de faire lancer 2 fois les JP.
Ah ? Bien me suis induit en erreur moi même alors !!!
Sinon tu pourra investir sur l'aptitude mythique:
Pénétration magique (Sur). Le personnage a un don pour pénétrer les défenses magiques et pour ignorer les résistances à la magie. Lorsqu’il effectue un test de niveau de lanceur de sorts pour dissiper un effet, pour ignorer une résistance à la magie ou pour toutes autres occasions visant à déterminer si sa magie affecte ou non une cible (comme avec les sorts de déblocage ou de neutralisation du poison), il lance deux fois le dé et conserve le meilleur résultat.
Darokin- Griffonade
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- Message n°147
Re: Pathfinder - La colère des justes
Chardros a écrit:Darokin a écrit:
Oui j'ai ça en stock
Au fait Chardros tu ma induit en erreur sur le fait de faire lancer 2 fois les JP.
Ah ? Bien me suis induit en erreur moi même alors !!!
Sinon tu pourra investir sur l'aptitude mythique:
Pénétration magique (Sur). Le personnage a un don pour pénétrer les défenses magiques et pour ignorer les résistances à la magie. Lorsqu’il effectue un test de niveau de lanceur de sorts pour dissiper un effet, pour ignorer une résistance à la magie ou pour toutes autres occasions visant à déterminer si sa magie affecte ou non une cible (comme avec les sorts de déblocage ou de neutralisation du poison), il lance deux fois le dé et conserve le meilleur résultat.
Pour le 3eme niveau de mythique je partirais d'abord sur ça :
Esquive miroir (Sur). Lorsqu’il est touché par une attaque au corps à corps ou à distance, le personnage peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique par une action immédiate pour se téléporter vers un emplacement libre situé à 9 mètres ou moins de sa position et créer un double illusoire de lui-même sur l’emplacement d’origine. Il ne subit aucun dégât de cette attaque qui détruit à la place son double illusoire (de façon similaire à une image miroir). Il faut une ligne de mire vers l’emplacement sur lequel le personnage souhaite se téléporter pour pouvoir utiliser cette aptitude.
Sinon comme sort ce niveau je prend :
Peau de pierre
École Abjuration ; Niveau Alch 4, Conj 3, Dru 5, Ens/Mag 4, Magus 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M (granite et poussière de diamant (250 po))
Portée contact
Cible créature touchée
Durée 10 minutes/niveau ou jusqu’à utilisation
Jet de sauvegarde Volonté, annule (inoffensif) ; Résistance à la magie oui (inoffensif)
Le sujet bénéficie d’une importante protection contre les attaques physiques qui se traduit par une réduction des dégâts de 10/adamantium. Il ignore donc les 10 premiers points de dégâts infligés par chaque attaque, sauf si ceux-ci sont occasionnés par une arme en adamantium. Dans ce cas, ils l’affectent normalement. Dès que la peau de pierre a absorbé un total de 10 points de dégâts par niveau du lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de 150 points), elle cesse de faire effet.
et
Confusion
École Enchantement (coercition) (mental) ; Niveau Bard 3, Ens/Mag 4, Sor 4
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, M/FD (trois noix)
Portée moyenne (30 m + 3 m/niveau) (20 c + 2 c/niveau)
Cibles toutes les créatures comprises dans un rayonnement de 9 m (6 c) de diamètre
Durée 1 round/niveau
Jet de sauvegarde Volonté, annule ; Résistance à la magie oui
Les victimes de cet enchantement deviennent confuses, ce qui les empêche de prendre la moindre décision. Pour déterminer ce que chacun fera pendant le round à venir, lancer 1d100 au début du tour de chaque sujet.
1d100 Comportement
01–25 Agit normalement.
26-50 Ne fait rien et babille de manière incohérente.
51–75 S’inflige 1d8 points de dégâts + modificateur de Force avec un objet en main.
76–100 Attaque la créature la plus proche (dans ce cas, un familier fait partie du sujet).
Un personnage confus dans l’incapacité de mener à bien l’action indiquée ne fait rien d’autre que babiller de manière incohérente. Les attaquants n’ont aucun d’avantage particulier face à un personnage confus. En revanche, ce dernier riposte automatiquement lors de son tour de jeu suivant, du moins s’il est toujours confus. Il est bon de prendre en note qu’un personnage confus ne porte pas d’attaque d’opportunité contre une créature sauf s’il est déjà en train de l’attaquer (soit à cause de sa dernière action, soit parce qu’il vient d’être attaqué).
tof- Griffonnesque
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- Message n°148
Re: Pathfinder - La colère des justes
Pour cele :
Pour la suite n'oublie pas qu'il y a moyen d'acheter la recopie de sort dans son grimoire (histoire d'élargir ton potentiel)
Pour la suite n'oublie pas qu'il y a moyen d'acheter la recopie de sort dans son grimoire (histoire d'élargir ton potentiel)
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Darokin- Griffonade
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- Message n°149
Re: Pathfinder - La colère des justes
tof a écrit:Pour cele :
Pour la suite n'oublie pas qu'il y a moyen d'acheter la recopie de sort dans son grimoire (histoire d'élargir ton potentiel)
Oui je sais Tof mais pour cela il faut trouver des sorts que j'ai pas encore .
Le soir quand j'ai un peux de temps au coin du feu, je continue a travailler(sur plan) sur mon prototype de construct (clockwork), je dessine mes futur tatouage sur un bouquin , je recharges les baguettes si il me reste des charges mythique.
Le rechargement ne fonctionne que sur les baguettes, ou sur les bâtons et sceptres aussi ?
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- Message n°150
Re: Pathfinder - La colère des justes
Darokin a écrit:tof a écrit:Pour cele :
Pour la suite n'oublie pas qu'il y a moyen d'acheter la recopie de sort dans son grimoire (histoire d'élargir ton potentiel)
Oui je sais Tof mais pour cela il faut trouver des sorts que j'ai pas encore .
Le soir quand j'ai un peux de temps au coin du feu, je continue a travailler(sur plan) sur mon prototype de construct (clockwork), je dessine mes futur tatouage sur un bouquin , je recharges les baguettes si il me reste des charges mythique.
Le rechargement ne fonctionne que sur les baguettes, ou sur les bâtons et sceptres aussi ?
Cela marche avec tous les objets magiques à charge
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