ASCPA-Les Griffons

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    Message par Aldenoer Mar 27 Oct 2009, 12:55

    Salut!

    Ayant achevé de peindre mes petits hommes-lezards, et voyant déjà finir mon armée d'ogre à Battle, je me suis demander où poursuivre mes explorations artistiques!
    Et comme j'ai déjà un passé de 40Keux, et que l'univers futuriste me manque un peu, j'ai décide de me faire une petite armée de warhammer 40.000!

    Seulement voilà, j'hésite entre quelques armées, et je n'aimerai pas en monter une pour apprendre que c'est une grosse bouse infra-compétitive!

    Bref, pourriez vous me dire ce que donnent les armées suivantes en terme de jeu?

    -Garde impériale?
    -Soeur de bataille?
    -Chasseurs de démons?
    -Tau?
    -Eldars noirs?

    Merci d'avance!
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    Message par JB le Techno-Hérétique Mar 27 Oct 2009, 18:38

    -Garde impériale => grande variété dans l'armée, bcp de persos spé, très compétitive

    -Soeur de bataille => je pense que c'est un phénomène de mode V4, je ne sais pas si l'armée existera bien plus tard (c'est mon avis)

    -Chasseurs de démons => je pense que c'est un phénomène de mode V4, je ne sais pas si l'armée existera bien plus tard (c'est mon avis)

    -Tau => sympa, un design qui change radicalement (comme les eldars) peu de corps à corps, point très faible de l'armée.

    -Eldars noirs => design original, armée très spécialisée, dure à manier mais aussi efficace qu'une dague en plein coeur. à réserver à un joueur averti.


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    Message par Nakei1024 Mar 27 Oct 2009, 19:00

    Yes , si on peut faire bascule un battle dans l'univers 40K, on ne va pas se priver...

    Garde Impériale: Une armée diversifiée qui peut se jouer de diverses manières, tu peux décider de jouer uniquement de l'infanterie et anéantir tes adversaires sous le nombre, tout en te moquant pas mal de tes propres pertes (vive la chair à canon). Le garde impérial de base ne fait pas très mal et à des caracs médiocres, mais peut avoir des effets dévastateurs lorsque tu as plusieurs escouades qui tirent simultanément (le nouveau codex rend d'ailleurs l'infanterie bien plus dévastatrice avec le système d'ordres).
    Sinon, tu peux aussi t'orienter vers les chars de la garde, peu mobiles mais résistants et à l'armement dévastateur (beaucoup d'artillerie).
    Enfin, tu peux faire appel à des unités plus exotiques comme de la cavalerie, des troupes de choc, les ogryns (un peu comme des ogres) et des équipes de snipers ratlings, moins polyvalentes mais bien utiles quand même et qui réservent souvent de mauvaises surprises à l'adversaire.

    Tu l'auras compris, la Garde ne fait pas vraiment dans la finesse pour anéantir ses ennemis.

    Empire Tau: Une armée similaire à la Garde, mais en plus extrème. Cette armée est presque exclusivement orientée vers le tir (hormis une ou 2 unités) et possède justement le meilleur équipement dans ce domaine... par contre tu t'en doutes, ils sont catastrophiques au corps à corps. Le soldat de base est bien plus efficace qu'un garde impérial avec une sauvegarde améliorée et surtout un fusil de force 5 qui tire à 30 ps (la moyenne est généralement de 4 à 24 ps).
    Les chars Tau possèdent sans doute l'armement le plus dévastateur du jeu à longue portée, restent relativement résistants tout en étant particulièrement mobiles.
    Enfin, les exo-armures possèdent un armement varié capable de décimer les troupes ennemies à courte et moyenne portée, mais nécessitent un peu de doigté pour ne pas les perdre de manière prématurée.

    La plupart de joueurs Taus préfèrent rester en fond de table et détruire méthodiquement tout ennemi parvenant à portée de tir, mais la plupart oublient qu'il s'agit également d'une armée assez mobile capable de détruire des cibles précises avec une facilité souvent déconcertante.

    Sœurs de bataille: J'ai déjà affronté cette armée une ou 2 fois, et elle fait très mal à courte portée, tout en se débrouillant au close, notamment grâce à un système de prière qui peut momentanément améliorer tes troupes. Le problème, c'est que la plupart des figurines sont en métal, ce qui représente un certain investissement financier, et le codex date un peu.

    Chasseurs de démon: Un peu la même chose que les sœurs de bataille, mais nettement plus brutal. Disons que ce sont des spaces-marines améliorés et spécialisés dans la chasse aux démons (attention, ils peuvent aisément en remontrer à toute autre armée). Là encore, la plupart des figurines sont en métal et le codex date un peu. De mémoire, je crois n'avoir jamais affronté cette armée.

    Eldar Noirs: Une armée essentiellement constituée de troupes légères embarquées dans des transports très rapides. Une armée spécialisée dans les corps à corps, mais qui nécessite une certaine expérience avant d'être jouée efficacement, car les unités sont sans doute les plus fragiles du jeu, et un mauvais placement ou un coup de malchance peuvent rapidement avoir des conséquences catastrophiques. Malheureusement, même si le codex a été remis au goût du jour, GW n'a pas jugé bon de ressortir une nouvelle gamme de figurines, et il me semble que l'on ne trouve plus celles-ci que sur la VPC. Une bonne armée mais dont l'avenir est plus qu'incertain à l'heure actuelle.


    Après faut voir quel type de gameplay tu souhaites avoir (tir, corps à corps, troupes spécialisées, armée d'élite ou "sacrifiable"...). Au moins, tu n'as pas demandé d'avis sur les Space Marines, c'est déjà ça...


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    Message par zak Mar 27 Oct 2009, 20:08

    pourquoi chercher une armée absolument très compétitive : une armée qui a un style qui te plait ça peut être sympa aussi ; selon que tu aimes une armée orientée CàC, tir ...

    ya longtemps, je jouais space wolf pour les figs, je gagnais jamais une partie (mais maintenant ca va changer Twisted Evil )
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    Message par Bastruk Mar 27 Oct 2009, 20:10

    tu veux une amree competititive joue les tyranides, c est cheater a mort Very Happy
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    Message par Aldenoer Mar 27 Oct 2009, 20:59

    Héhé, quand j'ai commencé warhammer il y a maintenant 12 ans (ca date!) c'était avec du 40K, j'avais une armée de space marines, une autre d'eldars et quelques gardes/eldars noirs. Mais bon, j'ai arrêté il y a de cela 7-8 ans!

    Bref, j'ai de bonnes notions sur les caractères des armées, mais avec les changements de règles et une mémoire défaillante, je serais bien incapable de reconnaitre la valeur d'une armée juste à son codex, d'où mon appel à l'aide!

    D'un point de vu préférence, j'aime beaucoup l'optique de "hit and run" que les tau semblent présenter (d'ailleurs j'avais arrété 40k peu après leur sorti!)

    Mais après le style "masse de troupes qui engluent pendant que mes gros canons se préparent à te fumer dès que tu les aura achever" me tente bien également!

    Je pense donc partir sur du tau ou du GI selon le style des figs!

    Merci de vos infos!
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    Message par Nakei1024 Mer 28 Oct 2009, 08:44

    Si tu veux essayer, je joue ces deux armées, donc je peux ramener mes figs lors de la prochaine session.
    Pour le hit and run, une armée de la garde embarquée dans des chimères peut aussi faire ça, le véhicule est moins mobile, mais quand même.
    Enfin Zak, on va peut-être commencer à pouvoir tirer sur autre chose que du Tyty...


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    Message par Aldenoer Mer 28 Oct 2009, 21:09

    Nakei1024 a écrit:Si tu veux essayer, je joue ces deux armées, donc je peux ramener mes figs lors de la prochaine session.

    Merci pour cette proposition, je veux bien! En tout cas il va falloir que je me mette aux règles!
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    Message par Aldenoer Sam 31 Oct 2009, 09:29

    Ça y est, j'ai pas mal potasser le design des figurines avec les occases de l'atelier des figurines, et mon choix est fait: ce sera la garde impériale, en ce moment je bosse le schéma de couleur, mais l'entrée en production ne devrait pas tarder!

    Je ne peux pas venir dimanche prochain par contre (match !) aussi je vous dit à dans 1 mois les 40Kteux! Le temps que je face avancer un peu mon armée!
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    Message par JediYoda Sam 31 Oct 2009, 11:04

    Pfff si toi aussi tu t'y mets Razz


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    Message par Bastruk Sam 31 Oct 2009, 20:10

    Cela tombe bien alde, j en ai a vendre d occaz ^^, je te MP plus tard j en avai deja promis a toorop ^^
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    Message par Aldenoer Dim 01 Nov 2009, 10:38

    JediYoda a écrit:Pfff si toi aussi tu t'y mets Razz

    Ne t'en fais pas, c'est juste pour meubler les week-end sans tournois de Battle!

    (Puis deux potes qui me revendent leur bataillon 15 euros chacun, ça ne se refuse pas!)
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    Message par black_sky Dim 01 Nov 2009, 21:00

    cool un nouveau GIiste pour notre club Razz

    PS: essaye les vostroyens y sont super classe je trouve perso


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