DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Ven 03 Aoû 2018, 14:56

Petit ajout et information complémentaires : la couronne royale est la monnaie impériale ; elle est seulement disponible dans la banque impériale et vous la récupéré grâce à votre anneau sigillaire.

La banque impériale est située à la Capitale bien sur …

Pour bien comprendre ce qui vous arrive voici une traduction :
Arthus devient responsable d’un territoire qui correspond à l’évêché que dirige Thorn (tu es devenu par équivalence un évêque et oui).
Emérite veut dire que vous avez quitté vos ordres respectifs (mais vous continué à évoluer dans cette classe de personnage) et que vos ordres vous acceptent comme membre d’honneur (avec titre équivalent bien sûr).
Et vous êtes tous en congé de la légion Pourpre qui n’a pour le moment pas de mission à vous confier.

Informations supplémentaires bis :
Suite au retour des immortels, les Ducs ont fait un peu de « ménage » dans leur territoire ; ils ont placer sur leur trône des personnes de confiance et parfois pas de leur famille.
Coté de Merack, c’est Arthas qui monte sur le trône et épouse sa compagne Helen Cabrera.


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Sam 04 Aoû 2018, 20:49

Salut la team,

J'ai eu un petit coup de fil de Rémy pour intégrer un nouveau joueur.
Pas de souci, car depuis le départ de Ludo, il nous manque un lanceur de sort.

Donc chère nouveau je te propose de choisir parmi ces classes :
Shaman Spiritiste (Codex divin) / Sorcier (Codex Profane) / Ensorceleur (Guide du joueur) / Magicien (Guide du joueur).

Tu peu combiner en classe de base avec une classe de prestige dans ce cas c'est 7-8 niveau de classe de base avec la classe de prestige.
As toi de me donner ta composition de classe et niveau.

Pour faire plus vite, je te remplirais tes compétences et caractéristiques.
Tu devras choisir les sorts et dons a me transmettre.
Par MP histoire que les autres joueurs ai un peu de surprises Very Happy



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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par fangorn le Sam 04 Aoû 2018, 20:55

Et le nouveau en question n'est autre que Lordlightangels, membre du club ! cheers


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Lordlightangels le Dim 05 Aoû 2018, 16:07

Et bien un grand merci pour cet accueil sur la table.

Je vais me pencher sur les propositions de personnages et classes associées.

Par ailleurs je vois que j'ai un peu de lecture avec les résumés des parties précédentes.


A très bientôt donc.

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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Dim 05 Aoû 2018, 22:48

Bienvenue LLA cheers


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Lun 06 Aoû 2018, 19:24

Pour aider LLA a trouver une belle image voici :

Le Comte Bran de Montfaucon (Tof)
Fichiers joints
Bran.jpg
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
(37 Ko) Téléchargé 4 fois


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Lun 06 Aoû 2018, 19:25

La Baron Arthus de Valnord (Fangorn)
Fichiers joints
Artus Valnord.jpg
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
(202 Ko) Téléchargé 3 fois


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Lun 06 Aoû 2018, 19:26

Le Chevalier Lewela d'Enor
Fichiers joints
Lewela.jpg
Vous n'avez pas la permission de télécharger les fichiers joints.
(99 Ko) Téléchargé 4 fois


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Lun 06 Aoû 2018, 19:27

Il manque notre Assassin et notre templier ... Very Happy
A découvrir sur place Twisted Evil


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Mar 07 Aoû 2018, 17:53

Petite mise à jour de l'annuaire des PNJ :

La famille impériale et la Cour :
Empereur Maximus VII : empereur de Dominaria, Hagenn met en doute son intégrité : est’il corrompu ?
Il est tué en 1306 par deux anges noirs démoniaques. Reprend son titre et épouse Filiel en 1306 après s'être fait passer pour mort pour piéger Scamon et avoir rencontré son aïeul le demi-dieu Philibert
Impératrice Mara de Parylion : petite noblesse, parvenue et débauchée "selon nos sources". Répudiée en 1306
Impératrice-Mère Elora de Rioncourt : bigotte, forte influence sur son fils, a été régente 5 mois, quitte la cours en 1306 suite à la reprise en main par Paola puis au retour de Maximus
Empereur Galahad : ancien Empereur et époux d'Elora,  mort d'une maladie incurable malgré tous les traitements connus (même magiques!)
Impératrice Paola de Mortevallée : soeur de Galahad, devient régente puis impératrice à la mort de Maximus VII en 1306. rend son titre à son neveu après sa fausse mort...
Audrey de Mortevallée : sa fille et héritière
Prince "consort" Kael de Vezanno : époux de Paola

Duc Blaise Postis de Houlbec : grand Chambellan pendant la régence d’Elora de Rioncourt.
Fabien de Salvagnac : noble dépravé courtisant Audrey
Archimage Targys d'Ascanie : grand Chambellan (perd son poste pendant la régence d’Elora puis, le retrouve au retour de Maximus°

Les Eternels :
Duc Yannosch de Vallombre : Eternel, Le Guerrier, Vampire, commandant de légions de morts vivants, meilleur ami d'Hagenn de Merak et époux d'une magnifique succube
Duchesse Mireille de Sax : Eternel, La Gardienne (des Enfers/Abysses)
Duchesse Angelina de Sax : sa jumelle, la Diplomate
Duc Artemis  d'Astérie : Eternel, L'Explorateur
Duc Hagenn de Merak : Eternel, L'Inquisiteur, fondateur des Templiers en 801, sacrifie sa vie en 1306 dans le monde de Durant pour libérer Hupon. Réaparrait sous forme de chevalier noir, puis réussit à piéger Scamon, le « faux » fils d’
Duc Léon d'Asprey : se retire en 1305, et transmet son titre à son héritier
Duc Albert d'Orio : se retire en 1305, et transmet son titre à son héritier
Duc Antoine de Pournia : Ex grand Ordonateur (équivalent du pape), disparu en 1187AGD (il y a 119 ans), son âme ne peut être contactée
Duc Philippe de Gizang : grand Chambellan assassiné en 1306, son âme ne peut être contactée.

Noblesse de Dominaria :
Les gardien de l'empire (chargés de la frontière orientale) regroupent 3 ducs :
- Duc de Lisois : vieille noblesse impériale (humain)
- Duc d'Equerton : humain, le moins puissant (et le plus ambitieux des trois)
- Duc Yannosch de Vallombre

Duché de Merak :
Arthas : moine au Temple de l'Aube, un des descendants d'Hagen doué de "visions" et parti à sa recherche, possède un cube. Prend le titre de Duc en 1306 lorsque Filiel épouse Maximus.
Helen Cabrera : son épouse
Elric III : demi-elfe de 106 ans, gouverne le duché de Merac au nom d'Arguen mais rève de le faire déclarer mort, corrompu selon Hagenn, déclaré Duc après une guerre Civile en 1304. Décédé en 1306, lors de l'assaut contre le temple de Hupon au sein de la citadelle de Merak.
Narior : fils d'Elric III, lui aussi corrompu selon Hagenn. En 1306, prend le pouvoir à la mort d'Elric III avant d'être emprisonné par la régente Paola puis exécuté.
Filiel : petite fille d'Elric III, héritière choisie par Hagenn. Reconnue dans ses droit en 1306 par la régente Paola. Epouse l'Empereur en juin 1306 et remet son titre à Arthas
Comte Artur de Monfaucon, commandant de la légion impériale de la citadelle du Triplet Noir, abdique en 1304 au profit de son fils Rhivaun puis reprend son titre en 1306 à l'avénement de Filiel.
Claudius, Gardien de Rouge de Merac : conseiller et espion du Duc auprès de Rhivaun
Marquis de Hartcour : se révolte contre Elric III en 1304, anéanti avec sa famille
Comte Octave de Linski : ami d'Artur de Montfaucon
Baron d'Avalen : vassal du Comte de Linski
Baron de Barbason : soutien Elric, contrairement à son fils Gerald (ami d'enfance de Bran). S'enfuit en 1306 à l'arrivée de la Duchesse Filiel qui donne le titre à Gérald.
Comte de Von Blizen : s'enfuit lui aussi au retour de Filiel, son Comté est administré par un conseil de nobles

Duché d'Orio
Baron Louis de Valmont : extrêmement fortuné
Laury sa fille, henry le rouge (paysan) amant de Laury, son époux en 1305AD
Madame de Lys Keldar (bourgeoisie) :maîtresse du baron, son épouse en 1305 AD
Athur Keldar : vengeur et commandant de la garde du duc d'Orio, fils adultérin du baron et de Madame de Lys, aujourd'hui reconnu

Duché de Sax
Comte Hubert de la salle
Valdelia de Volombre (elfe noire) sa magicienne
Ciridis Sulivan (demi-elfe) : la belle-soeur de son fil (Luc)
Son fils a épousé la fille du Comte de Galador (archimage elf) afin de forger une alliance entre l'empire et les royaumes elfiques

Autres Dominariens :
Targys : archimage de Dominaria, en disgrâce (retour en grâce en 1306)
Lieutenant Commandant Angélique de Valprés : inquisitrice / vengeur de l'ordre du Titan
Baron Lothaire de Percy : Commandant de la légion pourpre, Commandeur de la légion vengeur Cyclope
Corbeau : chef d'une division (commandant) des services secrets impériaux
Gildas : intrigant, nouveau Sénéchal contre le souhait d'Hagenn qui avait choisi Séraphin, allié d'Elric III. Tué en 1306 lors du siège de Meyrac.
Prince Sigfried de Lodos : prince d'Havena a fait sécession de l'Empire (a rendu son titre de Duc de Dominaria)
Séraphin d'Olpyrus : ex commandant de légion Léto, jeté en prison à vie par Gildas, retour en grâce en 1306
Alvara d'Aldaron : ex commandant de la légion d'Asteros, déclarée Hérétique par Gildas,  retour en grâce en 1306
Hector de Vaspalie : ex assassin impérial, tente d'assassiner Paola en 1306, à la solde d'Elora?
Lieutenant-commandant Shin-Zuar, Commandant Kugar, Lieutenant-commandant Valentina, Capitaine Julia : officier impériaux

Pirates de Scarfax:
André de Ker de Valney : membre du conseil
Geoffroy Barbesombre : ravisseur de Laury de Valmont, Ciridis Sulivan et Valdelia de Volombre
Constant Leblanc : abattu par les héros

Feromaniens :
Horace de Lucy : chef des Paladins de l'ordre du Lion, descendant de l'Empereur de Nominaria

Autres :
madame Irma : voyante d'Oronis avec pignon sur rue (assassinée)
Agathe douce main : le contact des assassins (suicidée sous contrôle d'un symbiote d'Archibalde)
Aurélie Rose Noire : chef d'une famille de cinq assassins (abattue par les héros sous contrôle d'un symbiote d'Archibalde)
Balthazar Vanille : riche marchand de la région de d'Oronis, alter ego d'Archibalde
Archibalde Eckoff : Archimage du grand père du baron de Valmont, bani, il veut la tête d'Arthus et de l'inquisiteur(liche et utilisateur de symbiote). En fuite
Aerandir de Viltorin : grand archimage elfe du royaume de Lyndar
Scamon, le faux "Fils d'Hupon" : créature immortelle détruite par les Eternels


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par fangorn le Mar 07 Aoû 2018, 18:15

Purée, ça fait du monde ! Surprised
Beau travail, Tof !
Pourquoi y a-t-il des noms qui ne sont pas en gras ?


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Mar 07 Aoû 2018, 21:34

Euh.... oubli clown


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Mer 15 Aoû 2018, 10:35

Salut la team,

J'ai mis mes dispositions pour septembre sur le doodle pensez à les poser amis retardataires (Rillettes / Trollor et Fangorn)

Sinon Tof ou as tu trouver ton logiciel pour faire ton blason, je crois que nos amis anobli vont en avoir besoin Cool

J'en ai trouver un ici : http://www.jdrp.fr/site/royaumes-d-ailleurs-22.html

A bientôt Very Happy


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Mer 15 Aoû 2018, 15:38

J'ai utilisé la version de démo de leda 5 : http://www.heralogic.eu/


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Ven 17 Aoû 2018, 11:53

Merci tof,
j'ai testé et je trouve plus dur à utiliser le tien Shocked
Bref, on a cause samedi ... Very Happy


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par fangorn le Ven 17 Aoû 2018, 19:58

Est-ce qu'on aura le temps de faire le tour du propriétaire avant de partir à la rescousse de Madame ? Prendre possession des lieux, savoir qui dirigera mes terres en mon absence, tout ça tout ça...le temps de donner quelques consignes, de jauger les uns et les autres...


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Dim 19 Aoû 2018, 09:51

La magie, c'est de la balle What a Face
petit bilan d'un Bran sans magie :
Point de vie : -30
CA : -6
Jets sauveurs : -3
Bonus d'attaque : -7
Bonus de dégats : -8

Très légère cure d'amaigrissement No
La bonne nouvelle c'est que ne jetant pas de sorts, je ne perds ni slot ni bonus au DD santa


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Dim 19 Aoû 2018, 19:26

Effectivement tout le monde va faire une "petite" cure d'amaigrissement et sport lors de nos futurs arènes Twisted Evil

Donc personne n’oublie : partie suivante le 1er septembre cheers

Résumé a venir.


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Résumé 14em partie : le 18 aout 2018

Message par Arioch le Dim 19 Aoû 2018, 20:00

Participants :

Fangorn : Arhtus, Vengeur de Hupon.
Trollor : Thorn, Templier de Hupon.
Tof : Bran, Barbare/Chevalier de Hupon.
Rillettes : Karl, Roublard/Assassin.
Névis : Lewela, Rodeur.
Lordlightangels : Maraelle, Sorcière.

Résumé :

Après une petit partie de gestion de leur domaine et le choix de leur gestionnaires, nos amis partent pour Havena grâce à l’orbe de téléportation que le Prince de Lodoss leur avait précédemment donné.
Arrivé sur place le prince leur prête son bateau personnel pour rallier les restes de la ville de Nevers.
Une fois sur place, ils font la connaissance de leur nouvelle compagne d’aventure, la belle sorcière Maraelle.
Celle-ci leur décrit la situation et son but de retrouver sa sœur Lya enlevé par le clan adashir.
Nos amis partent donc vers la bande du clan adashir la plus proche.
Suite à une petite embuscade avec cette bande, ils décident d’enlever leur chef Torak qui leur révèle que de simple information.
Puis ils partent vers la deuxième bande et trouve la sœur de Maraelle morte attaché sur un poteau ; leur sang ne fait qu’un tour.
Après avoir raisonné Mararelle, il capture le chef de cette bande un certain Kelrog, non cette fois sans un petit massacre de gardes locaux.
Kelrog leur donne des informations complémentaire sur l’emplacement possible d’Angélique et sa vente dans la ville de non droit : Berlevag.
Une fois Lya ressuscité et remise en état par Thorn, nos amis se téléportent à l’entré de Berlevag.
Après un « balade » dans la ville et prise d’information, avec libération au passage de 10 esclaves par Thorn.
Nos amis font la connaissance du Trium qui commande la ville et surtout d’un certain Kilian Sauterie.
Celle-ci leur propose un deal : gagner le tournois des champions et lui remettre la couronne de récompense en échange d’information sur Angélique, voir un moyen de la récupérer.
Nos amis accepte et partent vers Kelt, siège du tournois cette année …


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Jeu 23 Aoû 2018, 23:56

Mes amis,

Je préfère partager avec vous ces quelques idées car nous n'avons que 3 jours pour nous préparer.
La première idée à se mettre en tête et à se répéter est :

NOUS ALLONS PERDRE CE TOURNOI.

Toute autre idée serait pêché d'orgueil. Nous sommes loin d'avoir visité tous les continents et nous avons déjà rencontrés moult personnages (amis ou ennemis) bien plus puissants que nous.
Et la réputation et le prix de ce tournoi vont attirer du lourd du très lourd.
je donne quelques éléments pour étayer mes propos. Un magicien vient avec (ou invoque, je n'y connais rien) un golem d'acier : nous savons déjà que sans arme en adamantium nous ne pouvons blesser ce type de créature et quant à la magie et bien c''est justement conçu pour y résister.
Et là, je reste dans le tout venant...
Si nos amis adorateurs de Vecna envoient un groupe constitué de liches, de vampires et autres fantômes, Thorm risque de se trouver un peu seul...
je vous rappelle aussi le combat entre 2 éternels et le Héraut ferromanien....

Bref, cessons de nous mentir : si nous comptons gagner ce type de combat en face à face à la loyale, nous sommes MORTS. peut être pas au premier round mais tôt ou tard.

Comme je vous connais bien, j'évacue tout de suite "la protection d'Hupon". ma déesse arme mon bras et m'octroie certains pouvoirs mais pour le reste c'est à moi de "m'enlever les doigts du cul".
D'ailleurs, nos adversaires ont eux aussi des dieux qui leur octroie des pouvoirs (peut être même certains Hupon comme nous et eput être même avec une cause plus juste, je sais c'est dur...), . Bref, je ne vois pas le tournoi dégénérer en concours d'intervention divine. Je ne doute pas que notre déesse prévale mais nous ne serions plus là pour le voir et la ville non plus d'ailleurs.

NOUS ALLONS DONC PERDRE, c'est acquis

Et c'est là, mes amis, qu'il faut raisonner stratégique et donc ruser (je ne dis pas tricher car, je sais que vous restez finalement des êtres sensibles).
Si nous perdons à la loyale, il faut gagner autrement.
Thorn et Arthus, prenez la suite comme une ruse de guerre genre attaque de nuit pour surprendre l'ennemi et pas comme une déloyauté...

Solution 1 : voler le prix, avant le tournoi, pendant un match (si elle est exposée) ou au moment ou le vainqueur le reçoit. Idée déjà évoqué mais pas simple. Toutes les guildes de voleur ont du s'y essayer depuis 400 ans.  Et les derniers honnètes marchands que nous avons rencontré ont de gros gros moyens, la preuve, ils nous ont acheté. Désolé Arthus, bonne cause ou pas cela revient à ça puisque nous sommes en train de faire leur courses. Rien n'indique d'ailleurs que Monsieur Kilian Sauterie n'ait qu'un seul fer au feu sur ce tournoi ni même que nous soyons sa meilleure carte (penser stratégique je vous dit).

Solution 2 : renforcer l'équipe, un éternel? un de nos aieux (je parle des dragons bien sur)? autre?
Peu de temps et il nous faut du lourd qui ne nous doublera pas (genre garder le prix par exemple)

Solution 3 : tuer nos adversaire hors match (je sais c'est moche) pas simple non plus, mais on peut se contenter des jeteurs de sorts. Jouable une fois, après les gens vont prendre des précautions...

Solution 4 : influencer le tirage au sorts (les plus faible sur nous, les plus puissants qui s'affaiblissent entre eux). Pas la moindre idée de par ou commencer mais combiné avec la 3 ça peut être pas mal : genre les deux groupes les plus puissants s'affrontent, et on bute les vainqueurs affaiblis avant qu'ils n'aient le temps de récupérer

Solution 5 : ...

Bref à vos méninges, sinon d'ici une semaine ou 2 Angélique sera veuve avant d'être mariée.

Amicalement
Bran


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par trollor le Ven 24 Aoû 2018, 07:37

Bonjour, qu'il est réconfortant de savoir que nos amis et compagnons sont là pour nous remonter le moral et nous encourager. Toi je te proposerai bien d'aller travailler comme cherleader chez l'adversaire.
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Règle du tournois

Message par Arioch le Ven 24 Aoû 2018, 10:28

Pour "rassuré" ou pas les joueurs voici les règles du tournois : (tout manquement est c'est exclusion)

1- une fois les équipes constituées et le tribut d'entré payé (10 000 PO = ce que vous a donné Kilian n'est pas un cadeau mais le tribut d'entrée en fait) vous êtes invité dans le camps d'entrainement ("le village olympique" en sommes).
2- Aucune agression de participants n'est tolérée = elle entraîne l’exclusion des 2 équipes (manu militari).
3- Aucun équipement magique n'est admis dans le tournois (idem exclusion).
4- Vous pouvez apporté votre propres équipements (non magique ... donc de maître, pensez au bonus +1 sur les armes par exemple).
5- Restriction des sorts : Invocation interdite (bonne nouvelle ou pas Twisted Evil ) = exclusion.
6- Les anciens vainqueurs n'ont pas le droits de participer à nouveau (enfin faut 'il les reconnaîtres ... mais bon).
7- Les équipes doivent être constituer de 2 à 7 participants maximum.
8- Les compagnons de combats sont exclus (tan pis pour les druides, rôdeurs, etc ...)
9- Seul 32 équipes seront sélectionnées pour la phase final dont les 8 renommés ("tête de série" comme au tennis par exemple)
10- Les équipes renommés ne participent pas au qualifications. Il y a donc 24 places à pourvoir.


Enfin pour vous donner une idée des anciens vainqueurs KELTOIS,les voici :

1- Baron Bernard de Sildorin, paladin niv 19.
2- Chevalier Henri de Malcourt, paladin niv 16 (mort au combat).
3- Chevalier Etienne de Valconnier, paladin niv 16 (mort au combat).
4- Chevalier Martin de Valconnier, paladin niv 15.
5- Dame Martine de Valconnier, prêtre niv 17.
6- Dame Angèle de Malcourt, prêtre niv 17 (morte au combat).

Donc des gros en phase final, cela dépend surtout des années.


Par exemple le tournois de gagné en 956 AGD (le 80em) fut gagné par les frères Daldorian tout les deux Prêtre/Moine niveau 25 à l'époque.

... allez courage les amiches Twisted Evil


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Ven 24 Aoû 2018, 10:39

Un petit oubli :

11- Aucun sort de résurrection ou rappel à la vie possible pendant les combats ... Twisted Evil


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par trollor le Ven 24 Aoû 2018, 10:41

Est ce que l'on peut entré avec des sorts déjà actifs ?

Et il faut que l'on décide notre stratégie.

Si mage en face, je propose quoiqu'il arrive téléportation générale à ses pieds...

Sinon, boosts pendant que notre bourrin encaisse (au moins deux rounds), et que notre lance missile s'occupe des voleurs et prêtres adverses.

Une fois les lanceurs de sorts erradiqués, le reste dit être facile.

Me concernant en cas de gros problèmes colosse puis golem de fer, mais finit la magie...
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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Ven 24 Aoû 2018, 11:28

trollor a écrit:Bonjour, qu'il est réconfortant de savoir que nos amis et compagnons sont là pour nous remonter le moral et nous encourager. Toi je te proposerai bien d'aller travailler comme cherleader chez l'adversaire.
Les cimetières sont remplis de gens trop confiants certains tres puissants
Scamon est le dernier en date
Hors jeu
C'est pas parce que nous sommes niveau que le tournoi est ajusté à notre niveau (le contraire serait d'ailleurs decevant)
Vu le monde  et la puissance de ses habitants on pourrait bien croiser queques 20+ au minimum
5 millions de pouvoir un artefact en quelques je suis de niveau 30 je réfléchis à me deplacer
Fin hors jeu


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par trollor le Ven 24 Aoû 2018, 11:30

En boost à donner
-Rapidité (groupe)
-Vol (individuel)
-Agrandissment (individuel)
-Peau de Pierre (individuel)
-Cercle de Protection (Groupe)

Et le plus beau, l'équivalent d'un Bouclier de la Foi...

Sinon techniquement si je suis au contact sur un touché je peux faire 150-300 pts de dégats (sort).

A+ les stratèges
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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Ven 24 Aoû 2018, 11:33

Arioch a écrit:Un petit oubli :

11- Aucun sort de résurrection ou rappel à la vie possible pendant les combats ... Twisted Evil

ET après ?


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Ven 24 Aoû 2018, 15:12

tof a écrit:
Arioch a écrit:Un petit oubli :

11- Aucun sort de résurrection ou rappel à la vie possible pendant les combats ... Twisted Evil

ET après ?

Une fois le tournois terminé ... pas entre les combats (trop facile) Twisted Evil


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par Arioch le Ven 24 Aoû 2018, 15:16

tof a écrit:
trollor a écrit:Bonjour, qu'il est réconfortant de savoir que nos amis et compagnons sont là pour nous remonter le moral et nous encourager. Toi je te proposerai bien d'aller travailler comme cherleader chez l'adversaire.
Les cimetières sont remplis de gens trop confiants certains tres puissants
Scamon est le dernier en date
Hors jeu
C'est pas parce que nous sommes niveau  que le tournoi est ajusté à notre niveau (le contraire serait d'ailleurs decevant)
Vu le monde  et la puissance de ses habitants on pourrait bien croiser queques 20+ au minimum
5 millions de pouvoir un artefact en quelques je suis de niveau 30 je réfléchis à me deplacer
Fin hors jeu

Hors jeu

Ce n'est pas un artefact qui néni ... une simple couronne ... info prise a votre arrivé ... juste un trophé.
=> mais pourquoi l’intérêt de Kilian ??? ... ben a vous de voir  Twisted Evil

Par contre il y a 4 ans la somme était de 1 000 000 PO (déjà une belle somme)
Mais la aussi à l'époque les équipes payaient 10 000 PO le droit d'entrée ... il y avait 120 équipes ... donc les organisateurs on gagné de l'argent ...
La aussi comment on arrive à  5 000 000 PO cette année ... il y à 148 équipes "seulement" cette fois ...
... la aussi a vous de creuser ... in game bien-sur  Twisted Evil

Fin de horsjeu


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Re: DD3.5 Terres de légendes / MJ : Arioch

Message par tof le Ven 24 Aoû 2018, 19:58

Arioch a écrit:
2- Aucune agression de participants n'est tolérée = elle entraîne l’exclusion des 2 équipes (manu militari).
3- Aucun équipement magique n'est admis dans le tournois (idem exclusion).

J'aime bien ces deux-là, une bonne piste pour faire exclure des collègues:suspect:

Arioch a écrit:
11 - pas de relever les morts in game
Si je comprends bien une équipe commence à 7 par exemple, elle gagne son 1er tour avec 2 morts, elle joue le tour suivant à 5
C'est ça noble MJ?
==> mélange de tournoi en un seul match et de travail d'usure...
Du coup ça facilité les choses pour les 8 pré-qualifiés qui n'auront pas de perte en qualif...
Et ça complexifie le notre, un échange de 5 morts adverse contre un seul chez nous reste une très mauvaise affaire....

Sinon, Encore des perspectives ...
=> une petite alliance avec une équipe sure de perdre pour qu'elle élimine un adversaire quitte à se faire laminer
=> négocier des abandons pour éviter les risques de perte...

Enfin 2 questions majeures :
1 - celle de Thorm, peut on entrer en piste avec des sorts actifs (avantage aux buffs)
2 - entre 32 match l'équipe à-t-elle accès à d'autres soins que ceux de ses jeteurs de sorts  : parce qu'avec un combat par jour, le nombre de sorts disponibles entre 2 matchs pour soigner peut vite devenir problématique même sans mort. Si tu commence ton match à 20% de tes points de vie ou en ayant lancé tes sorts du jour pour soigner les dégats de la veille ça peut être rude  (avantage aux équipe avec plusieurs soigneurs).

Dernière question : j'imagine que fioles et parchemins sont des objets magiques?



Et une piste recruter un 7ème membre pour notre équipe


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