Star Wars rpg Saga edition : Les oubliés des UV

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xebeauxa
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Star Wars rpg Saga edition : Les oubliés des UV

Message par xebeauxa le Jeu 15 Déc 2016, 11:45

Introduction


Je réalise ce one-shot pour 4 personnes (comprenez un scénario court de 4 à 8h). Un maître jedi et sa padawan et deux soldats clones contenant un expert technique. C'est une équipe qui s'aventure dans l'étrange et le paranormal. Ce qui se révèle être, le plus souvent, des manifestations de la force. Nous sommes sur la fin de la Guerre des clones, le camp des séparatistes assiège coruscant et il paraîtrait même que le Général Grievous à fait prisonnier le chancelier Palpatine.

Section d’Étude du Paranormal (SEP)

Système de jeu

J'ai rédigé ce scénario pour être joué avec le jeu de rôle Star Wars roleplaying game Saga edition, 2007,  Christopher Perkins - Owen K. C. Stephens - Rodney Thompson, Wizards of the Coast. Le système est basé sur la licence D20 et utilise plusieurs type de dés : D4, D6, D8, D10, D12, D100 et D20.

Nombre de joueurs

Je préfèrerai avoir un minimum de 4 joueurs pour cette partie, mais j’ai préparé 2 personnages supplémentaires ce qui me permet de faire jouer 6 personnes.

Les oubliés des UV


L'enquête commence dans un institut de soin tout récent, néanmoins la publicité est plutôt mauvaise : les clients sortent amnésiques, au grand dam du responsable. En effet les clients refusent de payer car ils ignorent ce qu'est un crédit, « cessez de m'agresser Madame ! »

  1. Amnésie
  2. Sous-sol encombré
  3. La couronne
  4. Ordre 66
  5. Poursuivre l'aventure


Dernière édition par xebeauxa le Dim 18 Déc 2016, 15:24, édité 1 fois (Raison : Expliciter le systeme de jeu dans le titre)
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Re: Star Wars rpg Saga edition : Les oubliés des UV

Message par xebeauxa le Jeu 15 Déc 2016, 11:51

Vaisseau
Personnages pré-tirés

John Doe
Aleena de petite taile Noble 1
Force 5 ; Destin 1
Init +5 Sens Perception +7
Langues Aleena, Basique, Mon Calamarien, Haut galactique, Shyriiwook, Ithorien


Défenses Réf. 11 (Pris au dépourvu 11), Vig. 9, Vol. 14
Points de vie 16 Seuil 9


Vitesse : 4 cases
Mêlée : sans armes 1d20+0 (dégâts 1d4-2)
Bonus de base à l'attaque +0


Capacités For. 7, Dex. 10, Con 7, Int. 16, Sag. 15, Cha. 15
Talents Know Your Enemy p.25 [FUcg]
Dons : Linguiste, Maniement des pistolets, Maniement des armes simples, Leader Naturel (Escadron SEP)
Compétences Escroquerie +7, Renseignement +7, Initiative +5, Connaissances [Galaxie] +8, Perception +7, Persuasion +7, Pilotage +5, Discrétion +5, Médecine +7, Informatique +8

Merci à Corentin Drouillet pour la traduction des Dons [Dons]

Ibstam
Mon Calamari de taille moyenne Jedi 1
Force 5 ; Destin 1
Init +5 Sens Perception +12
Langues Mon Calamarien, Basique


Défenses Réf. 11 (Pris au dépourvu 11), Vig. 10, Vol. 13
Points de vie 29 Seuil 10


Vitesse : 6 cases (Nage 4 cases)
Mêlée : Sabre-laser 1d20+1 (dégâts 2d8+0)
Bonus de base à l'attaque +1


Capacités For. 10, Dex. 10, Con 8, Int. 12, Sag. 14, Cha. 14
Talents Cleanse mind p.24 [FUcg]
Dons : Sensible à la Force, Maniement des Sabres-laser, Maniement des armes simples, Force Training p.85 [Saga]
Compétences Initiative +5, Connaissances [Chimie] +6, Perception +7, Recours à la Force +7
Pouvoirs de la Force Force Blast p.86 [FUcg], Force Disarm p.97 [Saga], Force stun p.98 [Saga]
Inventaire Sabre-laser

Chef

2356
Humain de taille moyenne Soldat 1
Force 5 ; Destin 1
Init +7 Sens Perception +1
Langues Basique


Défenses Réf. 21 (Pris au dépourvu 19), Vig. 17, Vol. 11
Points de vie 33 Seuil 17


Vitesse : 6 cases
Mêlée : Sans arme 1d20+1 (dégâts 1d4+2)
À distance Fusil Blaster 1d20+3 (dégâts 3d8+0, dégâts étourdissants 2d8+0)
Bonus de base à l'attaque +1


Capacités For. 14, Dex. 14, Con 16, Int. 14, Sag. 13, Cha. 9
Talents Draw fire p.52 [Saga]
Dons : Port des armures légères, Port des armures moyennes, Maniement des pistolets, Maniement des fusils d’assaut, Maniement des armes simples, Formation (Persuasion), Maniement d'armes lourdes
Compétences Escalade +7, Endurance +8, Initiative +7, Saut +7, Connaissances [Tactiques] +7, Persuasion +4, Médecine +6
Inventaire Armure de bataille (16 kg), Fusil blaster

Spécialiste technique

TK 1193
Humain de taille moyenne Soldat 1
Force 5 ; Destin 1
Init +4 Sens Perception +6
Langues Basique


Défenses Réf. 18 (Pris au dépourvu 19), Vig. 18, Vol. 11
Points de vie 32 Seuil 18


Vitesse : 6 cases
Mêlée : Sans arme 1d20+1 (dégâts 1d4+1)
À distance Fusil Blaster 1d20+0 (dégâts 3d8+0, dégâts étourdissants 2d8+0)
Bonus de base à l'attaque +1


Capacités For. 12, Dex. 8, Con 14, Int. 14, Sag. 12, Cha. 12
Talents Harm’s Way p.52 [Saga]
Dons : Port des armures légères, Port des armures moyennes, Maniement des pistolets, Maniement des fusils d’assaut, Maniement des armes simples, Formation (Informatique), Pilote de combat
Compétences Initiative +4, Saut +6, Mécanique +7, Perception +6, Pilotage +4, Informatique +12
Inventaire Armure de bataille (16 kg), Fusil blaster

Personnage supplémentaire

8254
Humain de taille moyenne Soldat 1
Force 5 ; Destin 1
Init +5 Sens Perception +0
Langues Basique


Défenses Réf. 21 (Pris au dépourvu 19), Vig. 16, Vol. 10
Points de vie 32 Seuil 16


Vitesse : 6 cases
Mêlée : Sans arme 1d20+1 (dégâts 1d4+1)
À distance Fusil Blaster 1d20+3 (dégâts 3d8+0, dégâts étourdissants 2d8+0)
Bonus de base à l'attaque +1


Capacités For. 13, Dex. 14, Con 15, Int. 11, Sag. 10, Cha. 10
Talents Tough as Nails p.53 [Saga]
Dons : Port des armures légères, Port des armures moyennes, Maniement des pistolets, Maniement des fusils d’assaut, Maniement des armes simples, Récupération physique, Esquive
Compétences Escalade +6, Endurance +7, Initiative +5, Pilotage +7
Inventaire Armure de bataille (16 kg), Fusil blaster

Personnage supplémentaire

Grozwooken
Wookie de taille moyenne Éclaireur 1
Force 5 ; Destin 1
Init +2 Sens Perception +7
Langues Basique (comprendre), Shyriiwook


Défenses Réf. 14 (Pris au dépourvu 12), Vig. 11, Vol. 12
Points de vie 24 Seuil 11


Vitesse : 6 cases
Mêlée : Sans arme 1d20+0 (dégâts 1d4+3)
À distance Arbalète 1d20+2 (dégâts 3d10+0)
Bonus de base à l'attaque +0


Capacités For. 16, Dex. 14, Con 11, Int. 15, Sag. 14, Cha. 13
Talents Improved Stealth p.49 [Saga]
Dons : Maniement des pistolets, Maniement des fusils d’assaut, Maniement d’arbalètes, Maniement des armes simples
Compétences Escalade +8, Endurance +5, Connaissances [Galaxie] +7, Perception +7, Monte +7, Discrétion +7, Survie +7
Inventaire Armure de bataille (16 kg), Fusil blaster

Bibliographie

FUcg: Sterling Hershey and Owen K. C. Stephens and Rodney Thompson, The Force Unleashed Campaign Guide, 2007
Dons: Corentin DROUILLET, Dons pour Star Wars d20 Saga, 2009
Saga: Christopher Perkins and Owen K. C. Stephens and Rodney Thompson, Star Wars Roleplaying Game: Saga edition core rulebook, 2007
KOR: Rodney Thompson and Sterling Hershey and Abel G. Peña and John Jackson Miller, Knights of the Old Republic Campaign Guide (Star Wars Roleplaying Game), 2008
GoI: Rodney Thompson and Gary Astleford and Eric Cagle, Galaxy of Intrigue: A Star Wars Roleplaying Game Supplement, 2010
TtG: Eric Cagle and Gary Astleford and Rodney Thompson and Robert J. Schwalb and John Snead, Threats of the Galaxy, 2008
SGtD: Rodney Thompson and Sterling Hershey, Scavenger's Guide to Droids: A Star Wars Roleplaying Game Supplement, 2009
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Re: Star Wars rpg Saga edition : Les oubliés des UV

Message par xebeauxa le Mer 01 Fév 2017, 17:33

J'annonce, j'ai 4 inscription pour ma table, donc nous sommes bien. Je peux, en plus, accueillir 2 joueurs mais ils ne sont pas requis pour le bon déroulement de la séance.

Disons que nous commencerons vers 10h samedi.

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