dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par Samaël le Jeu 07 Juil 2016, 01:36

Le matin ? a partir de 9 h ?


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par RiDe Scarve le Jeu 07 Juil 2016, 11:46

ok ça marche !

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par valor le Jeu 07 Juil 2016, 16:29

Je confirme, je serai la dimanche matin a 9h30 pour afronter gratzull
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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par david5thot le Sam 09 Juil 2016, 00:45

vu que certain sont partie pour faire du 40k entre eux, finallement je viens avec mon x-wing

Darth Vador a une vengeance à prendre ^^ Pour Tamar


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 11:04

désolé pour le retard, mais voici les infos.
j'ai fait en sorte que ce soit le plus ouvert possible, pour ceux qui arriverais en cours de jeux par exemple, et pour ceux qui voudrait jouer avec plus ou moin sde pts.

pour le nombre de pts d'armée, c'est maximum 2500 pts par joueurs, et minimum 1500.

pour le scénars, le voici:

La Bataille du site d’atterrissage.

Contexte :
Le monde de pyrhus prime est en rébellion.
Des agents des puissances de la ruine ont fomenté un coup d’état, soulevant une grande partie des forces de défenses planétaires contre les institutions loyalistes.
Avant de tomber, la dernière poche de résistance à réussi à envoyer une demande d’assistance.
La barge de bataille « inglorius bastard » de la 3° compagnie des salamenders, fût la première à répondre à l’appel, suivie par une importante flotte ultra marine.
Les 2 chapitres ce joignirent aux FDP restantes pour lancer la contre-attaque, mais  les forces rebelles en présences étaient bien trop nombreuses et coordonnées pour pouvoir renverser la balance, il fallait attendre des renforts.
Une tête de pont fût établie dans les première heures de la bataille, et fortifié afin d’encaisser les tentatives renégates de contre-attaque, qui ne vinrent pas.
Le haut commandement astartes envoyant plusieurs équipes de reconnaissances afin d’en savoir plus sur l’inactivité ennemie.
Les retours ne furent pas bons, le calme récent annonçait une tempête de destruction imminente.
Les rebelles mirent ce temps à contribution afin de regrouper leurs forces, engager des mercenaires xenos, et préparer la contre-attaque.
Devant l’imminence de l’assaut, les astartes envoyèrent un signal atropathique afin de quérir des renforts au plus vite !

La bataille :

2 camps :
Impérium contre le reste du monde.
Champs de bataille :

voir la carte


Ce sont les défenceurs qui établisse le champs de bataille dans leurs zone de déploiement, en prenant en compte :
La cité est en ruine
Les no mans’land ne sont pas dépourvu de ruine, mais il y en a moins.
Les défenseurs peuvent rajouter jusqu’à 1000 points de fortification, sans blindage supérieur à 14.
La plateforme d’atterrissage doit avoir 4 bâtiments identique et pas en ruine dans un rayon de 6 ps autour
Le but pour les forces rebelles est de détruire la piste d’atterrissage, et le but des astartes est de tenir avant l’arrivée des renforts.

PLACER LES PIONS OBJECTIFS

Les objectifs sont représentés par la plateforme d’atterrissage et les 4 bâtiments autour

DETERMINEZ LE TYPE DE DEPLOIEMENT

Les astartes se déploient dans leurs zones de déploiement, les forcent rebelles commencent la partie en réserve.

DEPLOIEMENT

Avant de déployer les forces, déterminez les traits de seigneur de guerre, les unités qui restent en réserves et les pouvoirs psychiques. Les astartes se déploient dans leurs zones de déploiement, les forcent rebelles commencent la partie en réserve.

PREMIER TOUR

Les rebelles jouent en premier.

DUREE DE LA PARTIE

La partie dure 6 tour
POINT DE VICTOIRE OBJECTIFS PRIMAIRE

Au sixième tour, s’il n’y a plus d’astartes, ou si la plateforme d’atterrissage a été détruite, les rebelles gagent, tout autre résultat est une victoire astartes.
REGLES SPECIALES DE LA MISSION

Combat nocturne (les rebelles choisissant quand ils attaquent, la durée de la nuit sera de leurs choix), réserves.
DCA : toute unité rebelle entrant en jeux en utilisant les règles de frappe en profondeur dans la zone de déploiement astartes sera détruite sur un jet de 6 sur 1d6.
Horde innonbrable : toutes unités rebelles détruites à un tour reviendra en réserve imminente le tour suivant, soient par son bord de table, soient en utilisant un autre mode de déploiement (fep, attaque de flanc).
Réserves assuré : les rebelles doivent faire entrer un nombres x d’unités au premier tour, sans jet de réserves, les autre unités en réserves peuvent soit rester en réservent, sans jet à faire, soit faire un jet de réserve et entré le tour même, soit ce mettre en état de réserve imminente pour le tour suivant.
Bâtiment spéciaux :
Plateforme d’atterrissage : 10 pc, 14 de blindage, les astartés ne dévient pas en entrant de réserve par ce point, et ils n’ont pas besoin de jet de réserve si ils entrent par ce point.
Générateur de protection : aux nombre de 4, ils assurent la protection de la plateforme en lui donnant une svg invulnérable de 6++, +1 par générateur en plus du premier, maximum 3++ de svg, cette svg ne peut être amélioré autrement.


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 11:07

listes des joueurs présent:

astartes:
-sergent blood angels
-tituspoulo space marine

rebelles:
-erikiel nécron
-lordofthedeath khorne
-hidakisada dark eldar

venez défendre votre impérium, ou le mettre à feux et à sang !


Dernière édition par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 17:01, édité 1 fois


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par david5thot le Sam 09 Juil 2016, 12:49

Sans moi, j'ai déjà trouvé un Skywalker à tuer ;-)


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par Erikiel le Sam 09 Juil 2016, 14:10

hidakisada a écrit:pour le nombre de pts d'armée, c'est maximum 2500 pts par joueurs, et minimum 1500.

Sinon format d'armée libre ou on respect du premier poste ?


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par sergent le Sam 09 Juil 2016, 15:20

salut , moi je veux bien participer au siège( si il y a une place pour moi ) mais combien de faction il y à et quel fortification on peut prendre , j 'en n 'ai quelques une et je aussi les prêtés . pour moi je prendrai mes bloods à 1500 pts

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par sergent le Sam 09 Juil 2016, 15:39

heu !! je croie que mes questions ont eu leur réponses silent silent silent silent
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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 16:59

on respect le premier poste, le but étant d'avoir des listes relativement fluff Smile


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 17:00

alors sergent, si tu viens en blood tu sera dans le camps astartes en défence, je prendrais donc mes eldars noirs !


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par RiDe Scarve le Sam 09 Juil 2016, 17:34

hidakisada a écrit:alors sergent, si tu viens en blood tu sera dans le camps astartes en défence, je prendrais donc mes eldars noirs !

Raaa enfin je vais pouvoir voir t'es Eldars noir^^
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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 18:50

RiDe Scarve a écrit:
hidakisada a écrit:alors sergent, si tu viens en blood tu sera dans le camps astartes en défence, je prendrais donc mes eldars noirs !

Raaa enfin je vais pouvoir voir t'es Eldars noir^^

tu ne les avais pas déja vu ?


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par White_Dog le Sam 09 Juil 2016, 19:16

Bon ben je me ramene avec mes 2 armées et je verrais si je rejoins le siege ou pas a 13h... En fonction de l'avancée de la partie


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par Erikiel le Sam 09 Juil 2016, 19:21

Pour moi se sera 1842 Pts de Nécrons....What a Face
Voili, voilou et à demain.... drunken


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par RiDe Scarve le Sam 09 Juil 2016, 19:57

hidakisada a écrit:
RiDe Scarve a écrit:
hidakisada a écrit:alors sergent, si tu viens en blood tu sera dans le camps astartes en défence, je prendrais donc mes eldars noirs !

Raaa enfin je vais pouvoir voir t'es Eldars noir^^

tu ne les avais pas déja vu ?

non j'ai vu des salamanders ...et d'un peu trop prêt haha

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par sergent le Sam 09 Juil 2016, 21:04

ben , oui je prend mes bloods avec un chevalier.Je veux juste savoir  combien nous somme coté astartes Very Happy Very Happy

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par sergent le Sam 09 Juil 2016, 21:11

heu !! je reformule ma question : on  n 'est que ça  coté astartes Shocked  bref  on va gagnée  
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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par hidakisada le Sam 09 Juil 2016, 22:08

2, mais ça va le faire !


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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par valor le Dim 10 Juil 2016, 08:19

Gros pépin de santé je me vois contraind d'annuler ma présence, bonne partie à vous tous !
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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

Message par gratzull le Dim 10 Juil 2016, 08:25

Je viens toujours et si un adversaire veut affronter mes CVs je suis disponible sinon je regarderais les parties.

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Re: dimanche 10 juillet ( pas de d'ouverture le 03 Juillet )

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