AD&D2/Royaumes oubliés

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 26 Fév 2012, 18:39

    Non, Kaï, on n'a pas rejoué depuis la dernière fois.
    C'est moi qui explique ici sur le forum certaines choses, qu'ils (leurs persos) ne savaient pas la dernière fois. Histoire de maintenir la flamme chez mes joueurs What a Face sunny

    La semaine prochaine, on ne joue pas, puisqu'il y a la convention, mais normalement, on joue la semaine d'après, dans 2 semaines, donc (j'espère).
    Ne t'inquiète pas, Kaï, il est prévu que tu intègres notre campagne Smile Wink

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Kai le Dim 26 Fév 2012, 18:45

    Ok ! Cool Very Happy

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Dim 26 Fév 2012, 19:29

    Une semaine de bataille et de combats intenses ça rapporte combien d'XP ça?


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Nicolas le Dim 26 Fév 2012, 19:50

    rien, blessure grave à la première minute des combats


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 26 Fév 2012, 20:42

    Blessure purulente, avec amputation à la clé.
    Ouaf, ces paloufs, quel courage ! Very Happy


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    Par une mystérieuse loi de l'univers, ou une sombre fatalité, le plan A ne marche jamais.

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Lun 27 Fév 2012, 20:10

    impossible je suis immunisé à toute sorte de maladie ... c'est dommage.
    Et pour ce qui est de la blessure grave: impossible je suis protégé par Thyr! Je suis la loi et de par ce fait je repends sa voix de part le monde, me faire arrêter si tôt ne le servirait pas.

    De plus j'ai survécu à: Une énorme boule de feu d'un mage puissant, un pseudo dieu lézard, une secte de fou, un flagelleur mental, 3 goules affamées, des tonnes de prêtres mauvais ... Bref, j'aurais pu mourir bon nombre de fois mais ma foi en Thyr est si forte qu'elle me protège du mal!


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Nicolas le Lun 27 Fév 2012, 20:51

    mais pas de la maladresse d'un collègue Paladin, pas de bol (trop dur la vie)


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Lun 27 Fév 2012, 21:48

    J'en connais un qui va être sévèrement châtier pour cette faute. Tuer les tous, Thyr reconnaitra les siens!


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 04 Mar 2012, 12:26



    Et hop, une petite carte pour ceux qui rateraient leur jet "sens de l'orientation" Very Happy

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 04 Mar 2012, 12:37


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 04 Mar 2012, 12:55

    Un récapitulatif des aventures de la campagne :

    1) Intrigues en Tarménie (pilote de la série, Sigmundr était déjà là cheers )
    2) L'oeil de Mystra (arrivée de Barnavil Sautebarrière)
    3) Sauvez le village de Bulbar !(arrivée de Cargwad de Pont-Archen)
    4) En route pour le Valombre !
    5) Un étrange village (1)
    6) Un étrange village (2)
    7) Sus à Sarmengor (1)
    8 Sus à sarmengor (2)(dernière aventure avec Barnavil Sad )
    9) Du Wyvern à Arabel (arrivée de Luwen et Edwin)
    10) Les Mystères d'Arabel
    11) La tour de Warzok
    12) John Capuche : pendez-le haut et court !
    13) A la recherche du heaume de Torm (RIP Edwin, bonjour Cojak Verteronce)
    14) La statuette de Gelzunduth

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 04 Mar 2012, 12:59

    Attention, il va revenir, il vous cherche ! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


    "Gnourf gnourf gnourf !"

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Dim 04 Mar 2012, 13:01

    Kaï, ton perso est prêt ! Smile bounce

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Kai le Lun 05 Mar 2012, 17:38

    Kaï, ton perso est prêt ! Smile bounce

    Merci Smile

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Sam 10 Mar 2012, 03:52

    fangorn a écrit:Attention, il va revenir, il vous cherche ! Twisted Evil Twisted Evil Twisted Evil


    "Gnourf gnourf gnourf !"

    Il regrettera ce qu'il a fait, soit dit en passant: Cargwad a réutilisé le fer insigne de Thyr, son corps porte les marques de ses responsabilités.

    2 marques à son actif! Lourdes sont les responsabilités des paladins de Thyr, ils se doivent d'en assumer toutes les conséquences!

    Sinon surprise au prochain scénar: Une bataille laisse des marques, changement de style pour Cargwad!


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par HORUS le Sam 10 Mar 2012, 09:57

    le flagelleur mental ne s'attaque qu'au cerveaux!

    C'est bon vous avez un save sur un 2! Very Happy


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Sam 10 Mar 2012, 10:25

    HORUS a écrit:le flagelleur mental ne s'attaque qu'au cerveaux!

    C'est bon vous avez un save sur un 2! Very Happy

    MDR, t'inquiète, ils en sont conscients. Le cerveau n'est pas toujours facile à trouver. Mon flagelleur a déjà absorbé la cervelle de l'un d'eux : il a eu à peine de quoi se nourrir Laughing

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Sam 10 Mar 2012, 10:29

    4LX a écrit:
    Sinon surprise au prochain scénar: Une bataille laisse des marques, changement de style pour Cargwad!

    C'est un choc post- traumatique ? Le syndrome "Johnny Rambo" ? "Colonel, j'ai pas voulu cette guerre !" en pleurant après avoir massacré un village ? What a Face What a Face What a Face
    Tu perds tes pouvoirs de paladin, et 4 pts en santé mentale. Nan, j'déconne. Enfin, on verra ça cet aprèm' Rolling Eyes

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Minidrazgon le Jeu 15 Mar 2012, 11:48


    resumer rapide :

    clerc et mago sortent de la ville.
    rencontre avec le palouf (plus moche qu'avant).
    le palouf va chercher le voleur (plus glandu qu'avant)
    le clerc et la mago (toujours dehors) rencontre un nain et une druidesse
    camp dehors, le palouf re-amène le voleur.
    dodo devant la ville, passage des gardes, depart au matin.
    5 jour de route, temple trouver.
    mago, equillé et acolite reste dehors, le reste de la troupe extermine le gros des ennemie
    puis explore, se crame tous sur un piege de paralisie, dodo dehors.
    on soigne tout le monde, un groupe de 3 sort.
    on tue les mechant et sauvons une elfe.
    action héroïque de la mago : détection de la magie sur l'elfe(ok je sort)
    bref un tue l'elfe qui est en fait le mago voleur.
    on retrouve la statuette, l'or du trésors etc...
    on explore, on trouve livres et pièges (en les déclenchant ces derniers)
    le temple est plier, retour a la vile, rapport a la chef, demande de voir le dieu Elminster
    et finit pour cet épisode !


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Jeu 15 Mar 2012, 12:43

    Voilà une concision dont je suis tout à fait incapable.
    Merci pour ce résumé (oserai-je dire ce rapport télégraphique ?).
    Je ne peux pas faire le résumé à chaque fois, car je me laisse emporter par le lyrisme de ma plume. Et du coup, j'en ai à chaque fois pour des heures et des heures.

    Mentionnons aussi la rencontre d'un barde en chemin. Extrait de dialogue entre le barde et la paladin, ça vaut son pesant de cacahuètes :

    "- quel est votre nom ?
    - On m'appelle Mellerand, le balladin d'argent !
    - Quoi ? Balladin d'argent ? ça sonne comme "paladin d'argent" ! Usurpation d'identité !"

    Allez hop, au gnouf !

    Merci de ne pas te moquer de tes camarades, Minidrazgon. Cargwad n'est pas moche, il a juste le crâne rasé et une grosse balafre sur la figure. Et Cojak Verteronce n'est pas glandu, il est juste....euh...il est, quoi Very Happy

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Jeu 15 Mar 2012, 20:12

    Heureusement que ton mage n'écrit pas comme toi ... sinon j'imagine pas son livre de sort ... Quoi que, je comprend maintenant pourquoi tout tes sorts ne fonctionnent pas!

    J'ai eu besoin de faire appel à mes niveaux de roublard pour utiliser ma compétence décryptage pour comprendre à certains moment! Tu serais pas un peu orc? lol!

    Traduction du résumé télégraphique:

    résumé rapide :

    clerc, mage et un voleur qui voulait leur faire la peau (à qui ils ont épargné la vie et qu'ils payent comme mercenaire 50 pièces d'or/semaine) sortent de la ville.
    rencontre avec le paladin revenant d'une guerre qui restera dans les anales (plus charismatique qu'avant).
    le paladin va chercher le voleur (plus stupide qu'avant et bien plus incompétent)
    le clerc et la mage (toujours dehors) rencontrent un nain (bourru) et une druidesse (distraite).
    camp dehors, le paladin ramène le voleur (prit la main dans le sac dans une infraction de jardin), apprend l'histoire du mercenaire et de ses compagnons, décide de changer les termes du contrat.
    Mercenaire offusqué tente de fuir, le paladin le rattrape à dos de cheval, attaque du mercenaire avec une dague dissimulée (qui aurait certainement servi à égorger la mage et ses compagnons) sur le cheval du paladin qui s'écroule, retour du paladin qui assomme le fourbe et impose ses mains sur son destrier.
    dodo devant la ville avec idée du mage de créer une wyverne spectrale pour garder le camp, passage des gardes qui se demandaient ce qu'il se passait, depart au matin.
    5 jours de route, temple trouvé.
    mage, écuyer et acolyte restent dehors, le reste de la troupe extermine le gros des ennemis
    exploration, 3 membres furent prient dans un piege de paralysie (roublard compétent me direz vous?), dodo dehors.
    on guérit tout le monde de la paralysie, un groupe de 5 individus sort (2 hommes tirant un ogrillon* et 1 autre homme tenant une elfe enchaînée).
    on tue les méchants et sauvons une elfe.
    action intelligente (ça change pour une fois) de la mage : détection de la magie, pendant la détection du mal du paladin, sur l'elfe qui détecte qu'un sort d'illusion est à l'oeuvre, initiative, notre mage l'a, sommeil, JS de l'adversaire raté ... Adieu le mage maléfique du culte des dragons.
    bref le paladin achève l'elfe qui est en fait le mage voleur de la statuette.
    on retrouve la statuette, l'or du trésor etc...
    on explore, on trouve livres et pièges (en déclenchant ces derniers, on parlait pas d'un roublard compétent???)
    le temple est plié, retour a la ville, rapport à la dirigeante de la ville d'Arabel, demande d'essayer de contacter Elminster.
    fin de cet épisode !

    * et non ce n'est pas l'accouplement d'un ogre et d'un grillon ... mais juste un petit ogre.

    Ps: j'ai rajouté les détails qui aideront à comprendre et fais rejaillir la vérité. Tuez les tous Thyr reconnaitra les siens.


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Jeu 15 Mar 2012, 20:43

    Phrases cultes de la partie:

    La druidesse: "pardon??? Veuillez m'excuser je ne vous écoutais pas. Je regardais un joli oiseau qui passait".

    Le nain: "la gloire? l'honneur? ouais ... non en fait on est pas in ... Quoi? vous avez dit une statuette de platine? On vous accompagne."

    Le prêtre: "Le hobbit essaye d'infiltrer une guilde d'assassins pour le compte de la garde de la ville mais il y a un petit problème: la moitié de la ville est au courant, il faut le sortir de là mais je ne peux plus aller en ville car j'ai désobéi à mon supérieur en aidant à fuir ce brigand qui a voulu nous tuer et que l'on paye 50 pièces d'or/semaine pour nous dire où se cache ses compagnons"

    Le hobbit: "Pourquoi vous dîtes tout le temps que je suis incompétent, laissez moi vous montrer de quoi je suis capaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa..." en accompagnant le groupe entier qui tombe dans une énorme fosse remplie de piques qui servait de piège.

    La mage: En parlant du mercenaire "Il a voulu nous tuer mais il n'est pas armé et il a vu de quoi on est capable (on a tué tous ses compagnons et son meilleur ami est brulé au 3ème degrés et en prison), il n'a aucune raison de nous attaquer on le paye 50 pièces d'or par semaine pour nous dire où est la planque de ses autres compagnons..."

    Le paladin: "Quoi? Balladin d'argent ? ça sonne comme "paladin d'argent" ! Vous tentez de faire de l'usurpation d'identité !"

    Merci pour ces phrases mais heureusement qu'il n'y a pas de points de SAN dans D&D ...


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Minidrazgon le Ven 16 Mar 2012, 02:24

    ok pardon je suis aller un peu vite.
    merci alex d'avoir corriger tout cela.

    puis c'est pas vrai ! mes sorts ils sont très bien !
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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Ven 16 Mar 2012, 20:17

    Cargwad de Pont Archen n'aura bientôt plus besoin de description.


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Ven 16 Mar 2012, 22:05

    Au fait, "ON" ne contacte pas Elminster, c'est LUI qui vous contacte (ou pas) Very Happy

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Ven 20 Avr 2012, 19:59

    Prochaine partie de AD&D2 le samedi 05 mai, normalement.
    Réservez votre samedi, et préparez-vous à l'assaut d'une forteresse drow. ça va piquer, piquer, piquer Samourai

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par 4LX le Sam 21 Avr 2012, 04:13

    Non dispo le 5


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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Sam 21 Avr 2012, 10:07

    4LX a écrit:Non dispo le 5

    Holy fuck !

    Je ne peux pas priver le groupe du palouf en ces circonstances, ce serait leur mort assurée, même avec deux nains tapant fort en henchmen.

    Dans ce cas, je ferai un one-chiotte dans Greyhawk (ma roue de secours), en 2.0, 2.5 ou 3.5, je verrai...

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par fangorn le Mar 01 Mai 2012, 22:34

    Bon, la suite de la campagne ne sera pas pour ce WE, mais pour le WE d'après, si vous êtes là.
    D'ailleurs, est-ce que vous êtes-là ? Allo ?

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

    Message par Kai le Mer 02 Mai 2012, 17:22

    fangorn a écrit:Bon, la suite de la campagne ne sera pas pour ce WE, mais pour le WE d'après, si vous êtes là.
    D'ailleurs, est-ce que vous êtes-là ? Allo ?


    Yep, je serai là le samedi 12, l'après-midi. Vivement qu'on rejoue !

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    Re: AD&D2/Royaumes oubliés

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