ASCPA-Les Griffons

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    Message par black_sky Dim 27 Sep 2009, 17:28

    voila encore un nouveau codex pour faire plaisir à zak Wink

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    sortie janvier 2010


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    Message par Nakei1024 Dim 27 Sep 2009, 17:59

    Superbe l'illustration. Et au moins, on a une date de prévue pour sa sortie. Janvier 2010, c'est proche, les joueurs de Battle vont gueuler à force de se sentir délaissés si ça continue (c'est vrai que dernièrement, on a eu Assaut planétaire; Space Hulk et les Space Wolves)...


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    Message par zak Dim 27 Sep 2009, 18:43

    espérons qu'ils rendent les tyranides un peu moins faibles Laughing





    c'est une blague hein !
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    Message par Pimouss Dim 27 Sep 2009, 19:02

    Je pense qu'il devrait faire une règle spéciales tyranides qui serait : "Les 1 deviennent automatiquement des 6", rien que pour Zak Wink


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    Message par Nakei1024 Dim 27 Sep 2009, 19:13

    J'espère bien. Je pense que ce qui serait bien, c'est qu'ils trouvent une solution qui permette aux joueurs de faire une armée Tyty comme elle devrait être selon moi: une armée composée essentiellement de close combat. Fini les carnifex avec canon venin, place aux carnifex avec griffes et pinces broyeuses, comme on les imagine, même chose pour les princes avec quadruple dévoreurs...


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    Message par JB le Techno-Hérétique Dim 27 Sep 2009, 19:54

    à quand les nécrons? à quand un vrai codex Blood Angels? à quand le retour des listes spéciales des légions renégates comem les World Eaters? ^^

    c'était l'instant gueuleur de base que je vois à chaque fois qu'un codex ressort. Heureusement ce n'est pas un dex Space MArines ^^


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    Message par Bastruk Lun 28 Sep 2009, 15:28

    Le seul soucis que j ai avec les tyty c est qu ils sont cheates a mort ...

    Non leur insensibilite a la mort instantane qui me chagrine ^^
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    Message par Nakei1024 Lun 28 Sep 2009, 15:40

    C'est vrai que y'a des fois où c'est légèrement abusé: même avec l'esprit de la ruche, une guerrier tyrannide, quand il se prend un coup de canon laser ou de canon baneblade en pleine face, il est réduit en poussière et donc théoriquement mort (à moins que la ruche n'ait développé un moyen pour contrôler la poussière...).


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    Message par zak Lun 28 Sep 2009, 20:15

    OK pour la mort instantanée, mais dans ce cas-là vous me mettrez SVG 3+ sur les guerriers, 4+ sur les gaunts, horma etc ... une CT3 décente sur les guerriers également, un carni de close potable qui ne coute pas 250 pts, des rodeurs à 30 pts équipés etc ...

    vous ne serez pas gagnants je crois Laughing

    sinon d'accord avec Nakéi sur l'esprit des tyty, qui devrait être plus orienté corps-à-corps ; mais le pb avec les règles actuelles c'est que ça avantage nettement le tir (n'est ce pas Black ?) : à partir du moment où on ne peut plus engager une unité après en avoir détruit une autre dans le même tour, les troupes de CàC sont forcément désavantagées ... je ne dis pas qu'avant c'était pas abusé non plus hein ...
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    Message par Nakei1024 Lun 28 Sep 2009, 22:16

    Zak, pour les SVG, pense aux pauvres Eldars qui sont encore moins bien lotis que tes Tytys car moins nombreux, une endurance de 3 grand maximum, ou encore mes 3 exo-armures qui se sont fait éclater en un tour à cause d'un missile antichar.

    Par contre, c'est vrai que si tes guerriers n'ont qu'une CT de 2, c'est gênant.
    Et ne vient pas te plaindre des règles de tir, tu as quand même une armée capable de charger presque entièrement au deuxième tour (si les dés ne sont pas trop farceurs), donc faut bien que les armées spécialisées dans le tir puissent rentabiliser leur équipement avant de se faire charger...


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    Message par Nakei1024 Ven 01 Jan 2010, 12:13

    En passant chez GW hier, j'ai pu feuilleter un peu le nouveau Codex. Déjà bonne nouvelle, les créatures ne sont plus insensibles aux morts instantanées, ça va peut être enfin permettre de ne pas perdre ses phases de tirs pour descendre une escouade complète de Guerriers...
    Pas mal de nouvelles unités et les figurines qui vont avec, à commencer par le superbe Trygon (et ses deux variantes) dont j'ai hâte de découvrir le potentiel sur la table (un peu masochiste je vous l'accorde, mais quand même) et quelques nouvelles variantes pour les Gardes. N'oublions pas les nouveaux "personnages spéciaux" qui risque de poser pas mal de difficultés lors des affrontements. Enfin, certaines unités ont été améliorées (les Guerriers gagnent une save de 3+ semble-t-il) et la possibilité de larguer un Carnifex en plein dans les lignes ennemies (un peu comme un Drop Pod) à de quoi faire saliver.

    Bref, je sens qu'on va bien s'amuser dans les semaines qui viennent.


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